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Text File  |  1978-01-03  |  127KB  |  3,162 lines

  1.  
  2.                          DE LUXE PAINT IV FULL DOCS !!!
  3.  
  4.                       COMPOSED  FOR  YOU  BY AlienX/Agnøstic Frønt
  5.  
  6.                          PART I : THE PULLDOWN MENU
  7.  
  8.                         LOAD PICTURE (Picture Menu)
  9.  
  10. KEYBOARD = Right Amiga L
  11.  
  12. This displays the LOAD PICTURE requester which allows you to load a picture
  13. or sequence of pictures.
  14.  
  15. The first time you select Load from the Picture menu, the file requester
  16. will display all of the available devices <DEV> and volumes <VOL> on your
  17. system. Devices are the physical drives that you have attached (floppy,
  18. harddrive or ramdrive). Volumes refer to the names that have been assigned
  19. to devices. For instance you may have named a harddrive partition as "Work"
  20. or "Graphics". Additionally, since the contents of a floppy drive changes
  21. whenever you insert a different disk, a volume name is used to refer to
  22. a particular floppy disk.
  23.  
  24. The file requester is used to enter a path to a specific file. Simply click
  25. on the appropriate names in the requester to build a path to the desired
  26. file. Your current path selection will appear within the Drawer field. When
  27. you click on a file name rather than a disk or drawer name, the name is
  28. displayed within the File field. 
  29.  
  30. The DRIVES button displays all physical drive units attached to your
  31. system. These are the hardware names, such as DF0:, DH0:, RAM:, etc.
  32.  
  33. The ASSIGNS button will list all of the current logical assignments in your
  34. system. These are names that have been added using the AmigaDOS ASSIGN
  35. command and include any of the standard system assignments such as, C:,
  36. LIBS:, DEVS:, FONTS:, ... etc.
  37.  
  38. The Pattern field lets you enter a "wildcard" pattern.  This allows you to
  39. filter out the list so that it only displays file names that match a
  40. particular pattern.  For most purposes the standard pattern is:
  41.  
  42.                                     #?
  43.  
  44. Entering this into the Pattern field will list all files in a directory. It
  45. has the same effect as entering no pattern into the Pattern field.
  46.  
  47.                                   #?.pic 
  48.  
  49. This pattern will display only those files that have .pic at the end of
  50. their name.
  51.  
  52.                                    Pic#?
  53.  
  54. This lists only files whose names start with Pic.
  55.  
  56.                                  Pic#?.pic
  57.  
  58. List only files that start with Pic and end with .pic.
  59.  
  60. (#?  is the basic AmigaDOS wildcard pattern, please refer to your AmigaDOS
  61. manual - or "The Buddy System for AmigaDOS", for more info on Pattern
  62. Matching).
  63.  
  64. NOTE:  The above functions of this file requester are also found in the
  65. requesters used when loading brushes, animbrushes, palettes, stencils,
  66. moves and animations (through other menu selections).
  67.  
  68. The "# of Frames" edit field of the requester allows you to load multiple
  69. picture files to build an animation.  All pictures being loaded this way
  70. have to be in the same format (same screen resolution and # of colors).  If
  71. animation frames already exist they will be replaced by the newly loaded
  72. picture files.  DPaint proceeds by loading pictures alphabetically starting
  73. from the selected picture name and going down the list for the requested
  74. number of frames.
  75.  
  76.  
  77. **********************************************************************
  78.                          SAVE PICTURE (Picture Menu)
  79. **********************************************************************
  80.  
  81.  
  82. KEYBOARD = Right Amiga S
  83.  
  84. This allows you to save a picture or sequence of pictures.
  85.  
  86.  
  87. Saving a picture stores all of its attributes as well -- The palette,
  88. stencil and perspective information is reloaded along with a picture.
  89.  
  90. If you have created multiple frames of animation, the requester will allow
  91. you to specify which frame or group of frames to save.  These frames are
  92. then saved as separate pictures with a corresponding number automatically
  93. added to the end of the file name. For example if you specify as a File
  94. name, 
  95.                                    AnimPic
  96.  
  97. Then, DPaint will save the animation frames that you specify into the
  98. specified directory as, AnimPic001, AnimPic002, AnimPic003, ..., etc.
  99.  
  100. It's a good idea to use extensions for all Saving processes to help
  101. distinguish between the different types of files that DPaint works with:
  102.  
  103.          .anib      for animbrushes, 
  104.          .anim      for animations,
  105.          .pic       for pictures
  106.          .br        for brushes
  107.          .move      for move requester settings
  108.          .pal       for palettes
  109.          .cs        for color sets
  110.          .sten      for stencils
  111.  
  112. Of course, these are just suggested extensions. You should use extensions
  113. that will best help you keep your files organized.
  114.  
  115.  
  116. **********************************************************************
  117.                        DELETE PICTURE (Picture Menu)
  118. **********************************************************************
  119.  
  120.  
  121. KEYBOARD = Right Amiga D
  122.  
  123. The "Delete Picture" requester is displayed.  This allows you to delete any
  124. file from a floppy disk, harddrive, or RAM directory (Drawer) without
  125. leaving the program.
  126.  
  127.  
  128. This function is not limited to DeluxePaint pictures.  Anything that can be
  129. selected from the Delete requester can be deleted.  This is useful for
  130. deleting files on a disk if space is needed.
  131.  
  132.                     * USE THIS FUNCTION WITH CAUTION! *
  133.  
  134.  
  135. ************************************************************************
  136.                        PRINT PICTURE (Picture Menu)
  137. ************************************************************************
  138.  
  139.  
  140. KEYBOARD = Right Amiga P
  141.  
  142. The "Print Picture" requester is displayed.  This allows you to print the
  143. currently displayed picture screen.  Make sure that the correct printer
  144. driver and other options from the Workbench Preferences are selected. Also,
  145. verify that the printer is connected and ready to print before selecting
  146. this function.
  147.  
  148.  
  149. The print requester allows you to select from the following options:
  150.  
  151. Aspect:   lets you print a picture normally (the arrow pointing up), using
  152.           the width of the paper, or sideways, along the length of the
  153.           paper.
  154.  
  155. Image:    specifies a positive (+) or negative (-) image.
  156.  
  157. Shade:    specifies a black & white, grey-shaded or color printout.
  158.  
  159. Placement:  specifies printing along the left margin or centered on the
  160.             paper page.
  161.  
  162. % or Dots:  specifies the size of the printout.  The % option allows you to
  163.           enter the %Wide and %High while the Dots option lets you
  164.           enter the size as the number of printer pixels. In effect, this
  165.           adjusts the density or resolution of the printout.
  166.  
  167.           SEE -> `Page Size` for additional info
  168.  
  169.           NOTE: if you leave the %High value at 0 - the correct value will
  170.                 automatically be used to match the value used for %Wide.
  171.  
  172. Line Feeds:  specifies the number of line feeds inserted after a picture is
  173.           printed to allow you to print two pictures on the same page with
  174.           a specified amount of space between them.
  175.  
  176. Copies:   specifies the number of copies you want printed.
  177.  
  178. Form Feed: specifies whether or not you want the printer to advance to the
  179.           next sheet of paper after printing a picture.
  180.  
  181. Cancel:   allows you to abandon the print function as well as any of the
  182.           current print settings you may have made.
  183.  
  184. Exit:     allows you to abandon the print function but save all the current
  185.           print settings for a later time.
  186.  
  187.  
  188. ************************************************************************
  189.                         FLIP PICTURE (Picture Menu)
  190. ************************************************************************
  191.  
  192.  
  193. This allows you to flip an entire picture about its x (Horizontally)
  194. or y (Vertically) axis.  If multiple frames exist, you can select one, a
  195. range of frames, or all frames of your animation to flip.
  196.  
  197. SEE ALSO ->    `FLIP BRUSH`
  198.  
  199.  
  200. ************************************************************************
  201.                          PAGE SIZE (Picture Menu)
  202. ************************************************************************
  203.  
  204.  
  205. This displays the "Page Size" requester which allows you to specify the
  206. height and width of the page in pixels.  A Standard page size is always
  207. equal to the current screen resolution.  You can create pages that are
  208. larger than the actual screen display.  These types of images are known as
  209. "SuperBitmaps".
  210.  
  211.  
  212. The standard page sizes are:
  213.  
  214. Lo-Res     320 x 200
  215. Med-Res    640 x 200
  216. Interlace  320 x 400
  217. Hi-Res     640 x 400  
  218.  
  219. Even though standard Amiga monitors can only display up to limited
  220. resolutions, you can specify any page size up to that which your available
  221. memory will allow.  This is primarily used for printing applications.  For
  222. example, many of today's printers have a high resolution specified as the
  223. number of dots per inch (dpi).  Laser Printers usually have a 300 by 300
  224. dpi resolution.  So, if each pixel is printed as a dot on the printer, and
  225. you printed a Lo-Res 320x200 pixel screen, the image would take up less
  226. than a square inch on the paper.  In order to edit an image that would take
  227. up a full 8 inches on a paper then, you would need to have a page size of
  228. 2400 in Width (since there's 300 dots, or pixels, per inch, 8 inches works
  229. out as, 8 x 300 = 2400 dots!).  The corresponding Height value controls how
  230. high the image will be - remember 300 dots for every inch.  Of course, the
  231. limitation to Page Size is the amount of memory you have in your system.
  232.  
  233. NOTE: In order to print your image at the printer's resolution, make sure
  234.      you select "Dots" from the Print requester and enter the height and 
  235.      width values of the image as values for the requester. Also adjust
  236.      the density setting for graphics printing from Workbench Preferences.
  237.      (See your AmigaDOS manual.)
  238.  
  239.      SEE -> `PRINT PICTURE` for additional details on printing.
  240.  
  241. FULL PAGE allows you to create an image with the same aspect ratio as a
  242.      a standard printed page (8.5" x 11").
  243.  
  244. OVERSCAN allows you to create an image which will fill the entire screen so
  245.      that there are no visible borders when the image is output as a video
  246.      signal.  The three options:  Standard, Full- Page, and Overscan, have
  247.      preset values according to the current screen resolution.  Other
  248.      values can be specified by typing directly into the Width or Height
  249.      edit fields.
  250.  
  251.      NOTE: You must also select an overscan setting, either Standard or Max
  252.            Overscan, from the `Screen Format` requester in order to display
  253.            an image in overscan. Otherwise you will just have an overscan 
  254.            sized page displayed within a standard screen. For minimal 
  255.            memory systems, editing an overscan screen within a standard
  256.            screen does not require as much memory as editing with an actual
  257.            overscan display. 
  258.  
  259. Page Scrolling
  260.  
  261. You can move around to different areas of an oversized page by using the
  262. cursor keys or the 'n' (centering) key.
  263.  
  264. SEE ALSO -> `SHOW PAGE`
  265.  
  266. ***********************************************************************
  267.                          SHOW PAGE (Picture Menu)
  268. ***********************************************************************
  269.  
  270.  
  271. When working with a page that is larger than the current screen size, This
  272. option allows you to view an image of the entire page.  The page is reduced
  273. so that it will fit within the size of the current screen.  This allows you
  274. to get a visual layout of the page. A flashing box outline is displayed to
  275. indicate which area of the page you are currently working on. You can move
  276. this box around the page (using the mouse or cursor keys) to work on
  277. another area. Pressing any other key or releasing the mouse button will
  278. return you to the editing screen at the new position.
  279.  
  280. SEE -> `PAGE SIZE`
  281.  
  282.  
  283. ***********************************************************************
  284.                        SCREEN FORMAT (Picture Menu)
  285. ***********************************************************************
  286.  
  287.  
  288. This displays the "Screen Format" requester which allows you to select the
  289. number of screen colors and resolution.
  290.  
  291.  
  292. LO-RES:  The DEFAULT screen size, gives you a screen that is 320 pixel wide
  293.      by 200 pixels high, with a maximum of 4096 colors (in HAM mode).  If
  294.      your Amiga supports Extra-Halfbrite (All A500s & A2000s and SOME
  295.      A1000s - Check with your dealer or service-center), you can display a
  296.      maximum of 64 colors without going into the overhead of HAM mode. 
  297.  
  298.      Although Extra-Halfbrite provides you with 64 colors, only the first
  299.      32 are user-adjustable - the last 32 are just half-intensities of the
  300.      first 32.
  301.  
  302.           SEE -> `HBRITE MODE`
  303.  
  304. MED-RES:  640 x 200 with a maximum of 16 colors.
  305.     
  306. INTERLACE:  320 x 400 with all colors modes up to HAM available.
  307.  
  308. HI-RES:  640 x 400 with 16 colors maximum.
  309.  
  310. OVERSCAN:  Activates overscan mode and allows you to paint directly into
  311.      the borders of the screen so that the image fills the entire screen.
  312.      Especially useful when outputting to video, but very memory intensive.
  313.      There are two type of overscan:
  314.  
  315.      STD: should fill the majority of the video screen and conserves a
  316.           significant amount of memory.
  317.  
  318.      MAX: fills the maximum area of the screen. Use this setting if the
  319.           STD setting does not quite cover the entire screen. 
  320.  
  321.  
  322. IF YOU NEED TO ADJUST THE POSITION OF THE SCREEN, PRESSING THE CTRL KEY
  323. WHILE USING THE CURSOR KEYS WILL ALLOW YOU TO DO SO WITHOUT HAVING TO USE
  324. WORKBENCH PREFERENCES.
  325.  
  326. SEE ALSO -> `PAGE SIZE`
  327.  
  328.  
  329.  
  330. ***********************************************************************
  331.                           LOAD BRUSH (Brush Menu)
  332. ***********************************************************************
  333.  
  334.  
  335. This Displays the "Load Brush" requester which allows you to load a brush
  336. file into the current screen.  Brushes are parts of a picture that have
  337. been cut out with the Brush tool.  They can be saved so that you can later
  338. use them in other projects.  If the brush was cut from a picture with a
  339. different color palette, select the option `Use Brush Palette` from the
  340. COLOR menu.
  341.  
  342. SEE  -> `LOAD PICTURE` for details on how to use the file requester.
  343.  
  344. ALSO -> `PALETTE`
  345.  
  346.  
  347.  
  348. ***********************************************************************
  349.                           SAVE BRUSH (Brush Menu)
  350. ***********************************************************************
  351.  
  352.  
  353. This Displays the "Save Brush" requester which allows you to save the
  354. current custom brush.
  355.  
  356. The current picture's palette is saved with the brush.
  357.  
  358. SEE -> `LOAD PICTURE` for details on how to use the file requester.
  359.  
  360.  
  361.  
  362. ***********************************************************************
  363.                         RESTORE BRUSH (Brush Menu)
  364. ***********************************************************************
  365.  
  366.  
  367. KEYBOARD = SHIFT B 
  368.  
  369.  
  370. This functions restores the last custom brush that was used and attaches it
  371. to the mouse pointer.  The custom brush could be an animbrush, built-in
  372. brush, or any brush created using the brush tool.  Clicking on the BRUSH
  373. tool with the right mouse button also activates this function.
  374.  
  375. SEE ALSO -> `SPARE BRUSH`
  376.  
  377.  
  378.  
  379. ***********************************************************************
  380.                          SPARE BRUSH (Brush Menu)
  381. ***********************************************************************
  382.  
  383.  
  384. In addition to the `Spare Page` feature, DeluxePaint IV adds the ability to
  385. have a spare custom brush. This means that you can now switch between a
  386. built-in brush, animbrush, and either of two custom brushes that you cut
  387. out with the `Brush Tool`. More importantly, this spare brush feature
  388. allows you to access the "Metamorphosis" feature.
  389.  
  390. Metamorph allows you to have one custom brush transform into the shape and
  391. colors of another custom brush - resulting in a metamorphing animbrush.
  392. DeluxePaint automatically takes care of Tweening (drawing the in-between
  393. frames). 
  394.  
  395. Brush->Spare   After cutting out a brush with the `Brush Tool`, you must 
  396. (ALT n)        use this function to copy the brush to the spare brush.
  397.                This brush will be the starting shape for the Metamorph.
  398.  
  399.                You can then cut out another brush shape. The size of the
  400.                brush is limited to available memory. A requester will be
  401.                displayed if a brush is too big.
  402.  
  403. Brush<->Spare  This function lets you switch between the current brush and
  404. (ALT b)        the spare brush for painting.
  405.  
  406.  
  407. Metamorph      Once you have a spare brush AND another custom brush you
  408. (ALT m)        can perform a metamorph. Selecting this function displays
  409.                a requester where you enter the number of frames or
  410.                transformation steps that you want in the metamorph. When
  411.                you click OK, the Metamorph animbrush will be created using 
  412.                a screen separate from your picture or animation frames.
  413.                After the process has completed, the newly created animbrush
  414.                will be attached to your pointer, ready for animpainting.
  415.  
  416.                See -> `ANIMBRUSH` `ANIMPAINTING`
  417.  
  418.  
  419.  
  420. ***********************************************************************
  421.                           SIZE BRUSH (Brush Menu)
  422. ***********************************************************************
  423.  
  424.  
  425. STRETCH (SHIFT Z) allows you to size the brush horizontally, vertically or
  426.      both, by moving the mouse.
  427.  
  428.      Holding down the shift key constrains motion of the mouse so that
  429.      changes in the brush height are the same as those for brush width.
  430.      This maintains the aspect ratio of the brush while you resize.
  431.  
  432. HALVE (h) reduces the horizontal and vertical brush dimensions by 50%.
  433.  
  434. DOUBLE (SHIFT H) doubles the brush's horizontal and vertical dimensions.
  435.  
  436. DOUBLE HORIZ (SHIFT X) doubles only the horizontal dimension of the brush. 
  437.  
  438. DOUBLE VERT (SHIFT Y) doubles only the vertical dimension of the brush.  
  439.  
  440. The - key decreases the current brush size
  441.  
  442. The = key increases the current brush size.
  443.  
  444. NOTE: These transformations can't be used on animbrushes. To resize an
  445.       animbrush, enter Perspective mode, then hold down CTRL and move the
  446.       mouse to size the brush along the Z axis.
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.      SEE -> `PERSPECTIVE`
  459.  
  460.  
  461.  
  462. ***********************************************************************
  463.                           FLIP BRUSH (Brush Menu)
  464. ***********************************************************************
  465.  
  466.  
  467.  
  468. HORIZ (x)      Flips the brush on its horizontal or x axis.
  469.  
  470. VERT (y)       Flips the brush on its vertical or y axis.
  471.  
  472.  
  473.  
  474. ***********************************************************************
  475.                              EDGE (Brush Menu)
  476. ***********************************************************************
  477.  
  478.  
  479.  
  480. OUTLINE (o)    Adds a one pixel border around the current brush
  481.                using the current foreground color.
  482.  
  483. TRIM (SHIFT O) Removes a one pixel border around the current brush.
  484.  
  485. Additionally, some of the drawing tools can be made to automatically add an
  486. outline to themselves by using the 'i' function. For instance, holding down
  487. the 'i' key on the keyboard while selecting the Rectangle tool activates 
  488. auto-outline mode. After you draw with the tool, an outline will be drawn
  489. around its edge, automatically!  Whatever custom brush you have attached to
  490. the pointer will be used to draw the outline.
  491.  
  492. This function works on the `Filled Freehand`, `Circle`, `Ellipse` and
  493. `Polygon` tools also.
  494.  
  495.  
  496.  
  497. ***********************************************************************
  498.                          ROTATE BRUSH (Brush Menu)
  499. ***********************************************************************
  500.  
  501.  
  502.  
  503. 90 DEGREES (z) Rotates the current brush clockwise 90 degrees.
  504.  
  505. ANY ANGLE      Variably rotates the current brush as you move the mouse.  
  506.                Each time this option is selected, the brush reverts to its
  507.                original orientation.
  508.  
  509. SHEAR          Fixes the top part of the brush in place and allows you to 
  510.                drag the bottom part in either the left or right direction.
  511.  
  512.  
  513.  
  514. ***********************************************************************
  515.                           BEND BRUSH (Brush Menu)
  516. ***********************************************************************
  517.  
  518.  
  519. HORIZ     Bends the current brush horizontally (left or right) as you move 
  520.           the mouse left or right.  The vertical position of the mouse
  521.           determines the bending point.
  522.  
  523. VERT      Bends the current brush vertically (up or down) as you move the 
  524.           mouse up or down.  The horizontal position of the mouse
  525.           determines the bending point.
  526.  
  527.  
  528.  
  529. ***********************************************************************
  530.                           BRUSH HANDLE (Brush Menu)
  531. ***********************************************************************
  532.  
  533.  
  534. CENTER (ALT s) places the brush handle at the brush's center.
  535.  
  536. CORNER (ALT x or ALT y) places the cursor at one of the brush's four
  537.      corners.
  538.  
  539. PLACE (ALT z) lets you place the brush handle by dragging the mouse.
  540.  
  541. NOTE: The location of the brush handle is very important when working with
  542.       the functions of the Move requester or Perspective, since the brush
  543.       handle becomes the "hinge" point for all rotations.
  544.  
  545.      SEE ->    `Move`    `Perspective`
  546.  
  547.  
  548.  
  549. ***********************************************************************
  550.                              MATTE (Mode Menu)
  551.                                    (F1)
  552. ***********************************************************************
  553.  
  554.  
  555. This mode reverts to the default mode as when you first create a custom
  556. brush using the Brush tool.  In this mode, the areas of the brush which
  557. matched the background color when the brush was first created become
  558. transparent and all separate colors in the brush are displayed.
  559.  
  560.  
  561.  
  562. ***********************************************************************
  563.                              COLOR (Mode Menu)
  564.                                    (F2)
  565. ***********************************************************************
  566.  
  567.  
  568. This mode uses the shape of a custom brush and the current foreground
  569. color.  Color Mode turns a multicolored brush into a single color brush of
  570. the same shape.  The areas of the brush which matched the background color
  571. when the brush was created remain transparent.
  572.  
  573.  
  574.  
  575. ***********************************************************************
  576.                              REPLC (Mode Menu)
  577.                                    (F3)
  578. ***********************************************************************
  579.  
  580.  
  581. This mode operates similar to the Matte mode by using the original form of
  582. the custom brush and maintaining all separate colors.  However no colors
  583. are transparent.
  584.  
  585.  
  586.  
  587. ***********************************************************************
  588.                              SMEAR (Mode Menu)
  589.                                    (F4)
  590. ***********************************************************************
  591.  
  592.  
  593. In this mode, colors on the Dpaint page become smeared as you drag a brush
  594. over them.  The intensity of the smearing effect is dependant on the size
  595. of the current brush.  Only the colors under the brush are smeared
  596. together.  No new colors are added and it does not matter what the current
  597. color of the brush is.
  598.  
  599.  
  600.  
  601. ***********************************************************************
  602.                              SHADE (Mode Menu)
  603.                                    (F5)
  604. ***********************************************************************
  605.  
  606.  
  607. This mode is similar to the Smear mode but uses the current brush's shape
  608. instead of its color.  Only those colors which are within the currently
  609. active color range are affected.  In this mode, the left mouse button
  610. paints with the next higher color in the range while the right button
  611. paints with the next lower color. Shade mode is very useful for creating
  612. realistic shadows, since Shade can be made to darken areas and still allow
  613. details to be visible.
  614.  
  615. SEE -> `RANGES` for details on creating ranges and selecting the current
  616.         range.
  617.  
  618.  
  619.  
  620. ***********************************************************************
  621.                              BLEND (Mode Menu)
  622.                                    (F6)
  623. ***********************************************************************
  624.  
  625.  
  626. This mode is similar to the Smear mode but uses additional shades by
  627. averaging colors (Smear only uses the colors currently under the brush)
  628. When you drag a brush over two colors, a third intermediate shade, which is
  629. the closest average of the two colors, is added.  This shade must be
  630. available within the current palette.  Therefore the available colors in
  631. the palette determines how much blending will take place.
  632.  
  633. Blending works best when you have more colors and color gradients in your
  634. palette.
  635.  
  636. SEE -> `RANGES` for details on creating ranges and selecting the current
  637.         range.
  638.           
  639.     -> `Palette` for details on creating color gradients.
  640.  
  641.  
  642.  
  643. ***********************************************************************
  644.                              CYCLE (Mode Menu)
  645.                                    (F7)
  646. ***********************************************************************
  647.  
  648.  
  649. This mode uses the brushes shape for painting. If a color range is
  650. currently active, the brush will cycle through all the colors within the
  651. range as you draw.
  652.  
  653. SEE -> `RANGES` for details on creating ranges, selecting the current
  654.         range and adjusting color cycle speed.
  655.  
  656.     -> `MULTICYCLES` for multicolored brush effects.
  657.  
  658.     -> `CYCLE` for turning on color cycling mode.
  659.  
  660.  
  661.  
  662. ***********************************************************************
  663.                             SMOOTH (Mode Menu)
  664.                                    (F8)
  665. ***********************************************************************
  666.  
  667.  
  668. This mode removes the hard, jagged edges that can exist between highly
  669. contrasting colors.  When painting over two adjacent colors with the
  670. current brush, Dpaint locates intermediate colors that can fit between the
  671. two colors to create a smoother gradient of intermediate shades.
  672. Therefore, a wider range of colors in the palette results in greater
  673. smoothing effects.
  674.  
  675. SEE ALSO -> `ANTIALIAS` for another way to get rid of the "jaggies"
  676.  
  677.  
  678.  
  679. ***********************************************************************
  680.                               MIX (Mode Menu)
  681. ***********************************************************************
  682.  
  683.  
  684. This mode uses the brushes shape and current foreground color for painting.
  685. A multicolor brush becomes a single color brush in the current foreground
  686. color.  The colors directly under the brush determine the color that will
  687. be painted on the screen.  The closest available color in the palette, that
  688. lies between the brush and screen color will appear.
  689.  
  690. If you are in HAM mode, and the mix color does not currently exist in your
  691. palette, it will be added automatically. Essentially, you get the same
  692. effect as what takes place in the palette mixer area, except that the
  693. mixing takes place directly on the painting screen.
  694.  
  695.  
  696.  
  697. ***********************************************************************
  698.                             HBRITE (Mode Menu)
  699. ***********************************************************************
  700.  
  701.  
  702. This mode is only available if you are using 64 colors (Extra halfbrite
  703. mode - Available on ALL A500's, A2x00's A3x00's and SOME A1000's).  In this
  704. mode, painting with the left mouse button darkens colors in a painting to
  705. their halfbrite equivalent, while painting with the right button lightens
  706. halfbrite colors to their normal equivalent.
  707.  
  708. NOTE: Although Extra-Halfbrite provides you with 64 colors, only the first
  709.      32 are user-adjustable - the last 32 are just half-intensities of the
  710.      first 32. The palette controls can not be used to adjust the halfbrite
  711.      colors directly. You must edit the corresponding color in one of the
  712.      first 32 positions, then the halfbrite counterpart will automatically
  713.      be readjusted. Additionally, you cannot copy to or delete any of the
  714.      halfbrite color positions, but you can copy a halfbrite color to any
  715.      other position in the palette. 
  716.  
  717.  
  718.  
  719. ***********************************************************************
  720.                            ANIMBRUSH (Anim Menu)
  721. ***********************************************************************
  722.  
  723.  
  724. An animbrush is a special kind of custom brush. It is actually a mini
  725. animation that you can position within a larger screen animation.  This
  726. gives you the ability to create complex movements and effects by simply
  727. drawing with an animated brush.  As you draw with an animbrush, it cycles
  728. through its individual frames.  There are two ways to create an animbrush,
  729. using the `Metamorph` feature or by using the animbrush submenu functions:
  730.  
  731.  
  732. LOAD      The "Load Animbrush" requester is displayed. 
  733.  
  734.           When an animbrush created from a palette different than that of
  735.           the current picture is loaded, the picture palette remains in
  736.           place.  The palette of the animbrush can be used by choosing the
  737.           Palette -> `Use Brush Palette` option from the Color Menu.
  738.  
  739. SAVE      The "Save Animbrush" requester is displayed.  This requester
  740.           works like the "Save Picture" requester.
  741.  
  742.      SEE -> `LOAD PICTURE` for details on how to use the file requester.
  743.  
  744. PICK UP   This works like the Brush Selector tool. However, you will be 
  745.           cutting out an area from multiple frames. It is the movement 
  746.           within this area, over successive frames, that will define the
  747.           action of the animbrush. You specify the area you want to cut
  748.           out by dragging out a rectangle. The same conventions used for
  749.           defining regular custom brushes apply; using the left button
  750.           copies the defined area & the right button cuts out (& removes)
  751.           the defined area. A requester will appear. This lets you specify
  752.           the number of frames to cut the animbrush from, starting with 
  753.           the current frame. 
  754.  
  755.           When painting with an animbrush, all of its frames are cycled
  756.           through as you paint.  Normally, this cycling occurs only on the
  757.           current frame.  Holding down any Alt key will cause the
  758.           individual frames of the animbrush to be painted on successive
  759.           animation frames. This is known as AnimPainting.
  760.  
  761.  
  762. SETTINGS  Displays the Animbrush Settings requester:
  763.  
  764.  
  765.      NUMBER OF CELS      shows you the number of animbrush cels.
  766.  
  767.      DURATION            the rate at which the animbrush cycles through 
  768.                          its cels.
  769.  
  770.      CURRENT             sets the starting brush cel used when painting.
  771.     
  772.      DIRECTION           specifies forward, backward, or ping-pong flipping 
  773.                          through the cels of the animbrush as you paint.
  774.         
  775.      7 & 8 KEYS          (along the top of the keyboard; not the Numeric
  776.                          Keypad) allow you to step forward and backward
  777.                          through the cels of the animbrush.  Shift-7 steps
  778.                          to the first animbrush cel and Shift-8 steps to
  779.                          the last cel.
  780.  
  781.      USE                 Makes the last Animbrush "picked up" the current 
  782.                          brush. This lets you use the last animbrush after
  783.                          having picked up a regular brush.
  784.  
  785.      FREE                Gets rid of the animbrush and releases all memory
  786.                          associated with it.
  787.  
  788.  
  789.  
  790. ***********************************************************************
  791.                            LOAD ANIM (Anim Menu)
  792. ***********************************************************************
  793.  
  794.  
  795. The "Load Anim" requester is displayed.  This requester works like the
  796. `Load Picture` requester.  Loading an animation replaces any that currently
  797. exists.  If you select Append from the requester, instead of Load, then the
  798. animation is added to the end of your current animation. 
  799.  
  800. NOTE: Animations must be in the same format and resolution in order to use
  801.       the Append function.
  802.  
  803. SEE -> `LOAD PICTURE` for details on how to use the file requester.
  804.  
  805. Individual pictures can be loaded into frames of your animation by using
  806. the "Load Picture" requester.
  807.  
  808.  
  809.  
  810. ***********************************************************************
  811.                             SAVE ANIM (Anim Menu)
  812. ***********************************************************************
  813.  
  814.  
  815. The "Save Anim" requester is displayed.  This requester works like the
  816. `Save Picture` requester.
  817.  
  818. SEE -> `LOAD PICTURE` for details on how to use the file requester.
  819.  
  820. You can specify the range of frames in the animation to save by entering
  821. values for the "Frames __ TO __" area. Just entering the starting and
  822. ending frame numbers.
  823.  
  824.  
  825.  
  826. ***********************************************************************
  827.                            MOVE ANIM (Anim Menu)
  828. ***********************************************************************
  829.  
  830.  
  831. The "Move" requester sets up motion for brush animation.  By using the
  832. Cartesian coordinate system, you specify values for movement along the X
  833. (left & right direction), Y (up & down) or Z (in & out) axes.  This lets
  834. you define a 3 dimensional movement for the current brush (the current
  835. brush can be a built-in, custom or animbrush).  Additionally, you can
  836. control whether the movement is drawn entirely on a single frame or through
  837. a sequence of animation frames.
  838.  
  839. The first thing you must do is specify a starting position for the brush.
  840. This is done by stamping the brush at the desired starting location on the
  841. screen.  Animation is then achieved by entering appropriate values into the
  842. Move requester and clicking on the DRAW button.
  843.  
  844.  
  845. TIP: Here's a method to help you understand the X, Y, Z (Cartesian
  846.      Coordinate system) a little more intuitively:
  847.  
  848.      - Extend your left hand and the following 3 fingers,
  849.  
  850.           your index finger should point straight ahead,
  851.           your thumb should point straight up and,
  852.           your middle finger should point to your right.
  853.  
  854.      - Now, think of your middle finger as the X axis. It is the horizontal
  855.        axis, so movement along it goes either left or right. Positive
  856.        movement along the X axis goes towards the right - the direction 
  857.        that your middle finger should be pointing! - negative X movement
  858.        goes towards the left. Now, imagine a ring on your middle finger,
  859.        the way that you can rotate this ring represents the rotational
  860.        movement possible on the X axis. This is would be like a flipping
  861.        motion.
  862.  
  863.        Your thumb represents the Y, or vertical axis. Movement goes up or 
  864.        down along the Y axis. The direction your thumb is pointing, up, 
  865.        indicates positive Y axis movement. Negative Y movement is down.
  866.        Rotation on the Y axis is like the movement of a spinning top.
  867.  
  868.        Finally, your index finger represents movement along the Z axis.
  869.        Positive Z axis movement goes into the screen, or away from you, 
  870.        while negative Z movement comes towards you. Rotation on the Z axis
  871.        can be compared to how you would view a rotating fan or propeller.
  872.  
  873.  
  874. DIST      Specifies the total distance that the brush will move along the X,
  875.           Y, and Z axes.  The Brush button to the right of these entries is
  876.           used to specify whether the movement is relative to the Brush
  877.           axes or the Screen axes. All values relate to pixel units. So,
  878.           an X value of 120 would cause the brush to move 120 pixels right,
  879.           from the starting point (-120 would move the brush left;
  880.           Incidentally, positive Y values move up, negative Y moves down,
  881.           positive Z moves forward - away from you, and negative Z moves
  882.           backwards - towards you).
  883.  
  884.  
  885. ANGLE     Specifies the total angle, in degrees, that the brush rotate
  886.           around any combination of axes.  The Brush button to the right of
  887.           these entries is used to specify rotation relative to the Brush
  888.           axes or Screen axes.
  889.  
  890.      REMEMBER: All rotations occur around the brush handle!  
  891.           
  892.           SEE -> `HANDLE BRUSH`
  893.  
  894.  
  895. EASE-OUT  Sets the number of frames beginning from the first frame, over
  896.           which you want the animation to gradually accelerate (this helps
  897.           create more natural motion). Think of this as the number of
  898.           frames you would like the brush to "ease out to start the
  899.           movement".
  900.  
  901. EASE-IN   Sets the number of frames ending with the last frame, over which
  902.           you want the animation to gradually decelerate.  Think of this as
  903.           the number of frames you would like the brush to "ease in to
  904.           end the movement".
  905.  
  906. COUNT     Sets the number of frames that you want the movement to take
  907.           place over - starting from the current frame.
  908.  
  909. CLEAR     Zeros all of the Move and Angle values.
  910.  
  911. GO BACK   Restores the starting position of the brush for the next movement
  912.           to the last place it was manually clicked down.  The default is
  913.           to start the next movement where the last one ended.
  914.  
  915. CYCLIC    Specifies cyclic animation; one that starts and ends at the same 
  916.           position.
  917.  
  918.  
  919. DIRECTION BUTTONS   This set of buttons controls the direction of the move 
  920.                     and the order in which the frames are painted:
  921.  
  922.           O-> GO FROM    starts the movement of the brush from the point                          you stamped it and paints on following frames.
  923.  
  924.           ->O COME TO    starts the animation at an earlier frame, depending
  925.                          on the COUNT value, and paints forward to the 
  926.                          current frame.
  927.  
  928. RECORD BUTTONS      specify the order in which the frames of the brush move 
  929.                     are painted when dealing with an animation with more
  930.                     than one frame.
  931.  
  932.           >> FORWARD     paints forward from where you stamped the brush.
  933.  
  934.           || IN PLACE    paints all of the moves on the current frame.
  935.  
  936.           << BACKWARD:   paints the move in reverse order, starting at the
  937.                          last frame and painting backwards.
  938.  
  939. PREVIEW   Allows you to view the entire movement in "wire-frame" mode.
  940.           Spacebar stops the preview.
  941.  
  942.  
  943. TRAILS    Creates an animation using the specified Move settings by copying
  944.           the newly painted contents of each frame in the movement, to
  945.           every following frame.
  946.  
  947. FILL      For each movement a filled perspective plane based on the           rotation of brush is drawn.
  948.  
  949.           SEE ALSO -> `PERSPECTIVE`
  950.  
  951. DRAW      Creates an animation using the specified Move settings.
  952.  
  953. CANCEL    Restores any altered settings and exits the Move requester.
  954.  
  955. EXIT      Exits the Move requester but retains any of the entered settings.
  956.  
  957. LOAD      Lets you load previously saved Move requester settings by 
  958.           displaying the "Load Move" file requester.
  959.  
  960. SAVE      Allows you to save all of the values and button settings in 
  961.           the Move requester. This way you can use the same move effect
  962.           for other projects.
  963.  
  964. SEE -> `LOAD PICTURE` for details on how to use the file requester.
  965.  
  966.  
  967.  
  968. ***********************************************************************
  969.                           ANIM FRAMES (Anim Menu)
  970. ***********************************************************************
  971.  
  972.  
  973. SET #          Displays the Set Frame Count requester. This allows you to 
  974.                Add or Delete frames; if the number you specify is greater
  975.                than the current amount of frames, frames will be added to
  976.                make the total number of frames equal to the number you 
  977.                specified.  If the current frame is the last frame, frames
  978.                will be added after the current frame.  If the current frame
  979.                is in the middle of a group of frames, frames will be
  980.                inserted after the current frame.
  981.  
  982.  
  983.                THE CONTENTS OF THE CURRENT FRAME ARE COPIED TO THE ADDED
  984.                FRAMES.
  985.  
  986.                If you specify a number less than the current amount of
  987.                frames, then frames will be deleted forward, starting with
  988.                the current frame, until the total number of frames is
  989.                equal to the number you specified.
  990.  
  991.  
  992. ADD FRAMES     Displays a requester that lets you specify the number
  993.                of frames you want added.  These new frames are added after
  994.                the current frame.  Additionally, the contents of the
  995.                current frame are copied to all the new frames. The last
  996.                frame to be added becomes the current one.
  997.  
  998.  
  999. COPY FRAMES    Displays the "Copy Frames" requester. This gives you several
  1000.                options to choose from:
  1001.  
  1002.  
  1003.                By using the upper half of the requester, you can copy the
  1004.                current frame to either All Frames that currently exist or
  1005.                only to a Range of frames. To copy the current frame to
  1006.                a Range, enter a range of frames in the  __to__ area and 
  1007.                click on the Range button.
  1008.  
  1009.                The bottom half of the Copy Frames requester lets you copy
  1010.                a Range of frames and insert them before a specified frame.
  1011.                This allows you to copy "blocks" of your animation and place
  1012.                them at other points in the animation. This feature gives
  1013.                a kind of "Copy & Paste" function commonly found in
  1014.                word processing programs, of course, you are working with
  1015.                animation frames instead of words!
  1016.  
  1017. DELETE FRAMES  Displays the "Delete Frames" requester with the following
  1018.                options:
  1019.  
  1020.  
  1021.                Click on the Current Frame button to delete only the 
  1022.                current frame.
  1023.  
  1024.                The Range button lets you delete the frames specified by
  1025.                the values in the __to__ area.
  1026.  
  1027.                Clicking All frames will remove all animation frames from
  1028.                memory, leaving only the current frame available.
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032. ***********************************************************************
  1033.                          ANIM CONTROL (Anim Menu)
  1034. ***********************************************************************
  1035.  
  1036.  
  1037. The following functions are only available if animation frames exist. These
  1038. control the playback or location during animation editing.
  1039.  
  1040.  
  1041. PANEL ON/OFF   Toggles the animation control panel on or off. This gives
  1042. (alt-a)        you access to certain animation playback and editing 
  1043.                functions without having to select the pull-down menus.
  1044.                
  1045.  
  1046.         _<_
  1047.        <___>   Plays the animation in a reverse loop. The keyboard
  1048.                equivalent is SHIFT-4.
  1049.  
  1050.          <     Plays the animation ONCE in reverse. The keyboard
  1051.                equivalent is SHIFT-5.
  1052.  
  1053.         <|     Steps back one frame. The keyboard equivalent is 1
  1054.  
  1055.         |>     Steps forward one frame. The keyboard equivalent is 2
  1056.  
  1057.          >     Plays the animation ONCE forward. The keyboard equivalent
  1058.                is 5
  1059.           
  1060.         _>_
  1061.        <___>   Plays the animation in a forward loop. The keyboard
  1062.                equivalent is 4.
  1063.  
  1064.         <>     Plays the animation in PING-PONG mode - alternating
  1065.                forward and backward playback. The keyboard equivalent
  1066.                is 6.
  1067.  
  1068.          +     Adds a frame after the current frame, the contents of the
  1069.                current frame are copied to the new frame.
  1070.  
  1071.                Pressing the Ctrl key while clicking on this button, 
  1072.                displays the "Add" requester so that you can specify the
  1073.                number of frames to add.
  1074.  
  1075.  
  1076.          -     Deletes the current frame.
  1077.  
  1078.                Pressing the Ctrl key while clicking on this button, 
  1079.                displays the "Delete" requester so that you can specify the
  1080.                number of frames to Delete.
  1081.  
  1082.                 SEE 'DELETE FRAMES`
  1083.  
  1084.         ->O    Positions the animation at the "Go to" frame (default = 5).
  1085.                The keyboard equivalent is SHIFT-3.
  1086.  
  1087.                Pressing the Ctrl key while clicking on this button, 
  1088.                displays the "Go to Frame" requester so that you can specify
  1089.                the frame number you want to go to. The keyboard equivalent
  1090.                is 3.
  1091.           _
  1092.          ( )   (Lightbulb icon) Turns on the LightTable effect.
  1093.           U     The keyboard equivalent is l (lowercase L).
  1094.  
  1095.                     SEE -> `LIGHTTABLE`
  1096.  
  1097.           2    Activates `Two Back` mode when the LightTable is on.
  1098.  
  1099.           P    Makes the previous frame visible from the LightTable.
  1100.                This is the default when the LightTable is first activated.
  1101.  
  1102.           N    Makes the Next frame visible from the LightTable.
  1103.  
  1104.           S    Makes the `Spare Page` visible
  1105.  
  1106.          
  1107.      Additionally, the frame slider gadget above the animation control
  1108.      panel lets you quickly get to a particular area of an animation.  The
  1109.      buttons on the left and right of the slider will get you to the start
  1110.      or end frames respectively.
  1111.  
  1112.  
  1113. SET RATE       Displays the "Set frames per second" requester. Increasing 
  1114.                this value speeds up the animation while decreasing this
  1115.                value slows the animation down.  Also, the left and right
  1116.                cursor keys will slow down or speed up animation playback.
  1117.  
  1118. SET RANGE      Displays the "Set Play Range" requester.  This lets you 
  1119.                play back all frames of the animation or just a selected
  1120.                range of frames. To play back a range, specify values for
  1121.                __to__ then click the Range button.
  1122.  
  1123. PREVIOUS       (1) Steps back one frame.
  1124.  
  1125. NEXT FRAME     (2) Steps forward one frame.
  1126.  
  1127. GO TO          (3) Displays the "Go to Frame" requester.
  1128.  
  1129. PLAY           (4) Plays the animation until the spacebar is pressed.
  1130.  
  1131. PLAY ONCE      (5) Plays the animation once.
  1132.  
  1133. PING-PONG      (6) Continuously plays the animation but alternates between
  1134.                    forward & reverse playback.
  1135.  
  1136.  
  1137.                           ADDITIONAL KEYBOARD EQUIVALENTS
  1138.  
  1139.     SHIFT 1 = GO TO FIRST FRAME
  1140.     SHIFT 2 = GO TO LAST FRAME
  1141.     SHIFT 3 = GO TO LAST FRAME # ENTERED IN GO TO REQUESTER
  1142.     SHIFT 4 = CONTINUOUS REVERSE
  1143.     SHIFT 5 = PLAY ONCE REVERSE
  1144.  
  1145.  
  1146.  
  1147. ***********************************************************************
  1148.                           ANIM METHOD (Anim Menu)
  1149. ***********************************************************************
  1150.  
  1151.  
  1152. There are two methods that DPaint uses in creating animations:
  1153.  
  1154. COMPRESSED     Allows many more frames in memory at once.  This method saves
  1155.                only the differences between frames.
  1156.  
  1157.      ADVANTAGES: allows for more frames
  1158.  
  1159.      DISADVANTAGES: slower while animpainting, loading and saving and more 
  1160.                     likely to run out of memory due to memory fragmentation
  1161.  
  1162.  
  1163.                      COMPRESSED METHOD IS THE DEFAULT
  1164.  
  1165.  
  1166. EXPANDED       Allocates memory to hold complete information for each and 
  1167.                every frame.
  1168.  
  1169.      ADVANTAGES:    animpainting is very smooth. memory will less likely run
  1170.                     out as elements are added to the animation within the
  1171.                     allocated frames.
  1172.  
  1173.      DISADVANTAGES: requires more memory than compressed method.  
  1174.  
  1175.  
  1176.  
  1177. ***********************************************************************
  1178.                             RANGES (Color Menu)
  1179. ***********************************************************************
  1180.  
  1181.  
  1182. Color ranges are used to create smooth gradients for fill patterns, for
  1183. color cycling effects, or for affecting the various paint Modes (i.e.  Shade,
  1184. Blend or Cycle).  Range creation and editing is done through the Range
  1185. requester (CTRL r):
  1186.  
  1187.  
  1188. Range Selection
  1189.  
  1190. DPaint IV, allows for up to 8 independently defined ranges. The slider
  1191. gadget at the upper left corner of the Range requester lets you choose
  1192. which range to work with. Simply drag the slider using the left mouse
  1193. button to change the current range. The current number is displayed to the
  1194. right of the slider.
  1195.  
  1196. Range Creation
  1197.  
  1198. The colors defined in the current palette (SEE -> `Palette`) are displayed
  1199. in a row towards the bottom of the requester. Up to 32 colors are visible
  1200. at a time. You can select other banks of colors using the arrow buttons at
  1201. the right end of the color row. At the top right corner of the requester is
  1202. the foreground/background color indicator. Since the paint screen is still
  1203. active and usable while the range requester is displayed, the color row and
  1204. color indicator take the place of using the toolbox area.
  1205.  
  1206. Towards the top center area of the requester is a segmented line.  This is
  1207. the range bar where you place colors to define a range.  The line has 32
  1208. segments which represent positions for defining up to 32 colors in a range.
  1209.  
  1210. To define a range, simple click on a color in the color row with the left
  1211. button.  A "color bead" will become attached to your pointer.  At this
  1212. point you can move to the range bar and place it in any of the available
  1213. positions by clicking on the line with the left button.  The color bead
  1214. will then become detached from your pointer.  Now you can continue to add
  1215. more colors, in any order or spacing, by repeating the procedure.
  1216.  
  1217. As color beads are placed on the range bar, those color beads that are
  1218. actually found in your available screen palette are marked with a black dot
  1219. at the bottom of the color bead. In HAM mode (See `HAM Mode`), 
  1220.  
  1221. The SHOW button is used to display the gradient created by your arrangement
  1222. of colors. The box below the range bar displays what the gradient looks
  1223. like in HAM (4096 Color) mode. The gradient is always displayed using HAM
  1224. in this box even if you are only working on screen with say only 16 colors.
  1225. If your colors on the range are separated by empty slots, DPaint
  1226. automatically displays additional colors in the gradient box when you click
  1227. on SHOW.  This lets you see any intermediate colors that help make the
  1228. gradient smoother.  If you are already working in HAM mode, the gradient
  1229. that is shown will be used during any gradient fill operations 
  1230. (SEE -> `Fill`). However, if you are working in a non-HAM mode, say with
  1231. only 16 colors, then a window will appear above the Range requester to
  1232. display the gradient that is possible with the colors in your palette.
  1233. Therefore you may not be able to get as smooth a gradient as you want
  1234. because you may not have enough actual colors to create it! Clicking on
  1235. SHOW a second time clears the gradient box.
  1236.  
  1237. As we touched on previously, the spacing between colors on the range bar
  1238. affects the gradient.  Simply increasing the spaces between two colors on
  1239. the range bar, causes DPaint to calculate more gradient colors. Again the
  1240. amount of available colors in your palette will affect how smooth the
  1241. gradient can be; In HAM mode DPaint can always create the smoothest
  1242. possible gradient. 
  1243.  
  1244. To smooth the color transitions within gradients, DPaint uses a process
  1245. called "Dithering". Dithering approximates the blending of colors by
  1246. using closely spaced pixels to represent saturated color and increasingly
  1247. spaced pixels for lower saturation. This way a color can appear to blend
  1248. more smoothly by dissolving into another color. There are two types of
  1249. dithering that DPaint uses. The default is "Ordered Dithering" where the
  1250. dithered dots take on a regular, even pattern. By clicking & activating the
  1251. Random button, "Random Dithering" is enabled. Random Dithering, as the name
  1252. implies causes the dithered dot pattern to be more irregular - more grainy.
  1253. This graininess can be adjusted with the Dithering slider. The Dithering
  1254. slider can adjust from a low setting where definite color bands are
  1255. visible, to a high, very grainy setting. By default Pattern Dithering is
  1256. used to create a regular patterned blend of colors.
  1257.  
  1258.      NOTE: the Dithering slider is only functional in the Random mode.
  1259.            Also, the SHOW gradient area in the Range requester always
  1260.            displays the smoothest possible HAM gradient. The effect of the
  1261.            Dithering slider is not displayed in the SHOW gradient area.
  1262.            For non-HAM modes, an alternate display window is used.
  1263.            Otherwise, you can see the effect of the Dithering slider from
  1264.            within the Fill Type requester.
  1265.  
  1266. The REVERSE button reverses the order of the colors placed on the range
  1267. line. This is useful for changing the direction of the gradient or the
  1268. direction for color cycling. The keyboard equivalent, Alt-R lets you
  1269. reverse a current range while you are painting.
  1270.  
  1271. CLEAR removes any colors from the range bar, clearing the gradient and
  1272. range definition.
  1273.  
  1274. UNDO takes back the last action performed in the Range requester.
  1275.  
  1276. REVERT resets the range requester to the settings that were present the
  1277. last time it was called up.
  1278.  
  1279. COLOR CYCLING is a very useful function primarily used for animation
  1280. effects. Color cycling shifts the positions of colors in a range, in
  1281. sequential order.
  1282.  
  1283. During color cycling, each color moves into the position of the next
  1284. neighboring color in the range (actually, the RGB values of a range color
  1285. are applied to the next neighboring in the range, but to keep things simple
  1286. we'll assume that colors are actually changing position).  This occurs
  1287. according to the speed set by the Cycle Rate slider. When a color gets
  1288. to the end of a range, it starts over at the beginning again. Hence, a
  1289. continuous cycling process. Color cycling is activated by the Cycle menu
  1290. item in the Color menu or by pressing the TAB key.
  1291.  
  1292. There are a few important things to remember about color cycling:
  1293.  
  1294.      1.   Only the colors that actually exist on the range bar will be
  1295.           involved during color cycling.
  1296.  
  1297.           Even though the colors you place on the range bar may generate a
  1298.           gradient that appears to have several colors, only those areas of
  1299.           the gradient which match a color on the range bar will be part
  1300.           of a color cycle - only those colors will cycle.
  1301.  
  1302.      2.   The spacing of colors placed on the range bar will affect the
  1303.           way colors cycle.
  1304.  
  1305.           When range colors are placed immediately next to each other,
  1306.           the colors will simply cycle through each position. However,
  1307.           when space is increased between colors on the range bar, an
  1308.           interesting thing occurs: a color separated by spaces will
  1309.           cycle through any intermediate colors in order to get to the 
  1310.           next color on the range. In other words, if you place a red
  1311.           color on the range bar, immediately neighbored by a blue,
  1312.           the colors will simply cycle between red and blue. However, 
  1313.           if you leave a few spaces between the red and blue, then the
  1314.           red will cycle through any intermediate shades (such as
  1315.           purples, if available) before becoming blue.
  1316.           
  1317.      3.   A color does not have to exist in your immediate palette. 
  1318.           Even in non-HAM modes, the palette provides access to the HAM
  1319.           color spectrum, you can access colors that are not in your
  1320.           immediate screen palette.  This is useful for creating flashing
  1321.           or glowing effects without having to use up all your actual
  1322.           screen colors.
  1323.      
  1324.      4.   In HAM mode, only the first 16 colors are available for color
  1325.           cycling. At least one of the first 16 colors must exist on 
  1326.           the range bar to make cycling possible. Additionally only those
  1327.           areas of the screen painted using a color out of the 16 can
  1328.           cycle. 
  1329.  
  1330.  
  1331.  
  1332. ***********************************************************************
  1333.                             CYCLE (Color Menu)
  1334.                                    (TAB)
  1335. ***********************************************************************
  1336.  
  1337.  
  1338. Selecting this option toggles color cycling on or off. Color cycling causes
  1339. any colors in a range (SEE -> `Ranges`) to cycle through their range of
  1340. colors.  In effect, cycling causes a color to continuously shift its
  1341. position in the range.  This can cause a single color on the screen to
  1342. either flash, pulsate, or glow, depending on the colors in the range.  With
  1343. gradients, the effect can simulate motion - like flowing water.
  1344.  
  1345. In any case, a color range must first exist and must have a defined cycle
  1346. rate greater than 0. The direction of cycling is controlled by the ordering
  1347. of a range. This can be changed by reversing the range in the Range
  1348. requester.
  1349.  
  1350. SEE -> `RANGES` `MULTICYCLE'
  1351.  
  1352.  
  1353.  
  1354. ***********************************************************************
  1355.                            PALETTE (Color Menu)
  1356. ***********************************************************************
  1357.  
  1358.  
  1359. MIXER (p, or right button click on the color indicator in the toolbox)
  1360.  
  1361.      Displays the MIXER requester. This lets you define the color
  1362.      values in your palette. using a variety of controls:
  1363.  
  1364.  
  1365.           Clicking on the button at the far left of the screen switches
  1366.           between the RGB & HSV slider controls.
  1367.      
  1368.           The R, G, & B sliders adjust a colors RED, GREEN and BLUE values.
  1369.  
  1370.           The H, S, & V sliders control HUE (the color's position in the
  1371.           color spectrum ranging from red to purple), SATURATION (the
  1372.           amount of white in the color; with high SATURATION being pure
  1373.           color and low SATURATION containing more white), and VALUE (the
  1374.           amount of black in a color).
  1375.  
  1376.           SPREAD creates uniform gradations between two colors. First
  1377.           click on a starting color, click Spread, then click on the color
  1378.           that you want to gradation to proceed towards.
  1379.  
  1380.           EX (EXCHANGE) swaps the positions of two colors.
  1381.  
  1382.           PICK lets you choose a color that exists on the screen. The
  1383.           pointer will change to an eyedropper image so that you can
  1384.           click on a color to edit. The color you click on, will become
  1385.           the current color in the requester. Changing the values of
  1386.           a color will affect the palette and areas where that color exists
  1387.           on the screen. 
  1388.  
  1389.           NOTE: In HAM mode, only the areas on the screen that use the
  1390.                 first 16 colors of the palette are affected by the sliders.
  1391.                 Other color areas will not change when you move the
  1392.                 sliders, even if you use the PICK function to choose
  1393.                 the color directly from the screen.
  1394.                 
  1395.           COPY allows you to duplicate a color to another position.
  1396.  
  1397.           DELETE lets you remove a color definition or a range of colors
  1398.           from the palette.   
  1399.  
  1400.      While the mixer requester is displayed, the painting screen is still
  1401.      active and the palette bar in the requester takes the place of
  1402.      selecting colors from the toolbox. 32 colors are available at a time,
  1403.      with more available by clicking the arrows to the right of the palette
  1404.      bar to move up or down to different color rows. Up to 8 rows or 256
  1405.      colors can be defined at a time.
  1406.  
  1407.      The mixing area lets you create new colors from other colors by
  1408.      electronically simulating the mixing of real paint.  You can then PICK
  1409.      colors you create in the mixing area and position them in the palette.
  1410.  
  1411.      NOTE: If you click OK in the Mixer requester or call up another
  1412.            requester such as the ARRANGE or RANGE requester, anything you
  1413.            have done in the mixing area will be lost. Use the keyboard
  1414.            equivalent, p, to toggle the mixer display and to keep the
  1415.            mixing area intact.
  1416.  
  1417. ARRANGE (SHIFT P)
  1418.  
  1419.  
  1420.      Displays the ARRANGE requester. This provides access to more palette
  1421.      colors at once. 
  1422.  
  1423.  
  1424. USE BRUSH PALETTE:  When a brush is loaded, Dpaint continues to use the
  1425.      current picture palette.  If you wish to apply the brush's original
  1426.      palette to the current one, select this option.
  1427.  
  1428. RESTORE PALETTE:  selecting this option will return you to the palette that
  1429.      existed before the last palette change or the palette of the last
  1430.      picture or animation that was loaded.
  1431.  
  1432. DEFAULT PALETTE:  Selecting this option will revert to the palette that
  1433.      DPaint uses when it is first loaded.
  1434.  
  1435.  
  1436.  
  1437. ***********************************************************************                          Color Set (Color Menu)
  1438. ***********************************************************************
  1439.  
  1440. A Color Set consists of specific colors selected from the current palette.
  1441. A Color Set gives you the advantage of being able to load and save colors
  1442. other than those in your base palette (SEE->`Save Palette`or`Load Palette`).
  1443. In other words, you can save all the colors currently defined in the
  1444. palette; Save Palette only saves the base colors -- the first 32 colors in
  1445. 32 color mode, the first 16 colors in 16 color mode, etc.
  1446.  
  1447. Save Color Set 
  1448.  
  1449.  
  1450.      Selecting this option will display a requester similar to the
  1451.      palette's ARRANGE requester. Like the Arrange requester, this will
  1452.      display all currently defined colors in the palette. Status
  1453.      information at the bottom left corner of the requester lets you know
  1454.      how many colors are selected and how many color positions are empty,
  1455.      or undefined.  You can select or unselect specific colors simply
  1456.      by clicking on them (selected colors appear sunken into requester,
  1457.      while unselected colors appear raised) or you can use one of the three
  1458.      select buttons:
  1459.  
  1460.           ALL - selects all currently defined colors
  1461.  
  1462.           NONE - unselects all colors
  1463.           
  1464.           BASE - selects only the base colors for the current 
  1465.                  `Screen Format`.  I.E.  the first 32 colors in 32 color
  1466.                  mode, the first 16 colors in 16 color mode, etc. In HAM
  1467.                  mode, the first 16 colors are the base colors. 
  1468.      
  1469.                     SEE -> `HAM Mode` for an explanation of HAM
  1470.  
  1471.                  In Extra-Halfbrite or 64 color mode, the first 32 colors
  1472.                  are the base colors. Remember, the other 32 are actually
  1473.                  half-intensities of the first 32 colors.
  1474.  
  1475.                     SEE -> `HBrite Mode`
  1476.                       
  1477.      If you decide that you don't want to proceed with saving the color
  1478.      set, you can click on the Cancel button.
  1479.  
  1480.      The Save button will display the Save Color Set file requester to
  1481.      let you specify where and under what name to save the Color Set.
  1482.  
  1483.      SEE -> `Load Picture` for details on how to use the file requester.
  1484.  
  1485.      NOTE: It's a good idea to append an extension to a Color Set's file
  1486.            name when you save it. This will help you distinguish between
  1487.            other types of files. For instance you can use .cs as in:
  1488.  
  1489.                              RainbowColors.cs
  1490.  
  1491.            In fact, it's a good idea to use extensions for all the other
  1492.            save processes: 
  1493.  
  1494.                .anib     for animbrushes, 
  1495.                .anim     for animations,
  1496.                .pic      for pictures
  1497.                .br       for brushes
  1498.                .move     for move requester settings 
  1499.                .sten     for stencils
  1500.                .pal      for palettes
  1501.  
  1502.  
  1503. Load Color Set          
  1504.  
  1505.      Selecting this option displays the Load Color Set requester.
  1506.  
  1507.      SEE -> `Load Picture` for details on how to use the file requester.
  1508.  
  1509.      After seleting a valid Color Set file and clicking the Load button, 
  1510.      a requester similar to the palette's ARRANGE requester is displayed.
  1511.      This requester displays the colors in the Color Set and lets you 
  1512.      specifically select which colors to use.
  1513.  
  1514.      As in the Save Color Set process above, you can use the ALL, NONE and
  1515.      BASE buttons for selecting colors.
  1516.  
  1517.      Once you have selected all the colors you want, click the ADD button
  1518.      to append the selected colors to any empty color positions in your
  1519.      palette; your current palette will remain unchanged. This way you can
  1520.      install colors that were used in other projects for use in the current
  1521.      project, while maintaining the current palette.
  1522.  
  1523.      The OVERWRITE button will cause the selected colors to replace colors
  1524.      in your palette. starting from the first palette position.
  1525.  
  1526.  
  1527.  
  1528. ************************************************************************                            BG->FG (Color Menu)
  1529. ***********************************************************************
  1530.  
  1531.  
  1532. BG->FG:  Globally changes all pixels colored with the current background
  1533.      color to the current foreground color.  Only colors on the screen are
  1534.      affected. The Palette itself is unmodified.  
  1535.  
  1536.           * UNDO DOES NOT REVERSE THE EFFECT OF THIS FUNCTION! *
  1537.  
  1538.                            BG<->FG (Color Menu)
  1539.  
  1540. See `BGtoFG_Color` for related demonstration.
  1541.  
  1542. BG<->FG:  Globally swaps the color of all pixels in the current
  1543.      background color with the current foreground color.  Only colors on
  1544.      the paint screen are affected.
  1545.  
  1546.           * UNDO DOES NOT REVERSE THE EFFECT OF THIS FUNCTION! *
  1547.  
  1548.  
  1549.  
  1550. ***********************************************************************
  1551.                          COLOR REMAP (Color Menu)
  1552. ***********************************************************************
  1553.  
  1554.  
  1555. Even though pictures can contain the same colors, sometimes the arrangement
  1556. of colors within the palette varies. You can force a picture to use the
  1557. current palette colors by using the Remap function.  After Loading a
  1558. picture, first select `Restore Palette`, then select Remap. The Remap
  1559. function will attempt to rearrange the picture's coloring so that it will
  1560. look correct within the current palette colors.  Obviously then, Remap will
  1561. work best when the same or similar range of colors is available in the
  1562. current palette.  Otherwise, the Remap function will find the closest
  1563. possible matches to the original colors of the picture.
  1564.  
  1565.  
  1566.  
  1567. ***********************************************************************
  1568.                          BRUSH COLOR (Color Menu)
  1569. ***********************************************************************
  1570.  
  1571.  
  1572. BG->FG    Changes all the background colored pixels in the brush or
  1573.           animbrush to the currently selected foreground color.  This
  1574.           affects only the colors in the brush, not the picture.  The order
  1575.           of colors in the color palette also remains unchanged.  This lets
  1576.           you replace any color in a brush with another color.
  1577.  
  1578. BG<->FG   Swaps all the background colored pixels in the brush or animbrush
  1579.           with those in the currently selected foreground color.  Similar
  1580.           to the BG->FG option but the change happens in both directions.
  1581.  
  1582. REMAP     When a brush from a picture with a different palette than the 
  1583.           current picture is loaded, this option rearranges the colors of
  1584.           the brush so that it looks correct under the current palette
  1585.           arrangement.  DPaint will try to match colors as closely as
  1586.           possible to the currently available colors.  When
  1587.           remapping an animbrush, all frames of the anim brush are
  1588.           remapped.
  1589.  
  1590. CHANGE TRANSPARENCY  Changes the transparency of the current brush or
  1591.           animbrush to the currently selected background color.
  1592.  
  1593.  
  1594.  
  1595. ***********************************************************************
  1596.                            STENCIL (Effect Menu)
  1597. ***********************************************************************
  1598.  
  1599.  
  1600. A Stencil allows you to protect certain areas of an image from being erased
  1601. or painted on. Stencils are created by defining a particular area to be
  1602. protected. This can be done in either of two methods (or even a combination
  1603. of the two):
  1604.  
  1605.      1. By specific color
  1606.  
  1607.      2. By area
  1608.  
  1609.  
  1610. DEFINING A STENCIL AREA BY SPECIFIC COLOR
  1611.  
  1612.  
  1613. MAKE      The Stencil Requester allows you to select the colors you would 
  1614. (~)       like to lock. Locked colors can not be painted on, erased or
  1615.           picked up as part of a brush.
  1616.  
  1617.  
  1618.           In all non-HAM modes, the Stencil Requester displays all of the
  1619.           colors in your current palette for you to choose from. Just
  1620.           click on the color that you want protected and a black marker
  1621.           will appear to the right of the selected color box.
  1622.  
  1623.           Clicking on INVERT will reverse the settings of the Stencil; the
  1624.           colors you have NOT selected will become protected. The CLEAR
  1625.           button will deselect all colors from the Stencil requester.  Once
  1626.           you have decided what colors you want to protect, selecting MAKE
  1627.           creates a working Stencil.  The letter "S" will appear in the
  1628.           menubar to indicate that the Stencil Mode is active. The stencil
  1629.           can then be toggled on and off using the ACCENT key below the
  1630.           ESC key.
  1631.  
  1632.  
  1633.           The SHOW button lets you see the stencil areas on the screen.
  1634.           This is done by dimming the entire painting area. The areas that
  1635.           are currently defined within the stencil will be highlighted.
  1636.           This lets you see what areas are affected by your color
  1637.           selections so that you can make changes if necessary. If a
  1638.           it appears that your stencil does not cover enough area, simply
  1639.           use the left button to click or drag over additional colors.
  1640.           Click the right button over a color to remove it from the
  1641.           stencil.
  1642.           
  1643.                NOTE: You may have to reselect the SHOW button in order
  1644.                      to display the changes you have made.
  1645.  
  1646.  
  1647.           In HAM modes, the palette is not displayed within the Stencil
  1648.           Requester. You must select colors directly from the screen. This
  1649.           is done using the left buttons.  Click directly on a screen color
  1650.           to lock it.  A color box will display the color that your pointer
  1651.           clicked.  You can continue doing this for as many other
  1652.           colors as necessary.
  1653.  
  1654.  
  1655.           Tolerance lets you set the closeness of colors. In other words
  1656.           colors that are similar to the picked color will also be included
  1657.           in the stencil.  This is very useful for gradient areas.  A low
  1658.           tolerance value requires that colors be very similar in order to
  1659.           be included as part of the stencil.  High tolerance values let
  1660.           you include a wider variety of colors. Tolerance can range from
  1661.  
  1662.                                   0 to 48
  1663.  
  1664.           Fine Tune, is used to add or subtract single colors from a
  1665.           HAM stencil without having to change tolerance level. Only
  1666.           the color you click on will be added or subtracted from the
  1667.           stencil -- the tolerance level will be ignored. Click with
  1668.           the right button to subtract colors & use the left button
  1669.           to add stencil colors.         
  1670.  
  1671.     
  1672. REMAKE    When a Stencil is active, any colors you add onto the picture are 
  1673.           independent from those that are locked in the Stencil.  This
  1674.           means that if a new color is added to the picture it may not be
  1675.           protected even if it was selected in the Stencil requester.
  1676.           Selecting Remake from the Stencil requester will lock any newly
  1677.           applied colors that match the current stencil colors.
  1678.  
  1679.  
  1680. PAINT ON/OFF   This option activates or deactivates "Stencil Painting"
  1681. (CTRL s)  mode. In Stencil Painting mode, you can define a stencil by area
  1682.           rather than color. This is done by painting a stencil using any
  1683.           of the standard drawing tools and built-in brushes (i.e. Filled
  1684.           or Unfilled Line, Circle, Rectangle or Polygon, Airbrush, Brush
  1685.           and even the Fill tool). Creating a stencil in this mode is
  1686.           really simple. When Stencil Paint is active, a lowercase "s" will
  1687.           appear in the menubar and the entire painting screen will become
  1688.           dimmed. As you paint with a tool, such as the Freehand Line, a
  1689.           stencil is defined. This is indicated by the painted area
  1690.           becoming highlighted. Painting with the left button draws a
  1691.           stencil, while painting with the right button erases the stencil.
  1692.  
  1693.           To use the stencil, select the Paint ON/OFF option again or use
  1694.           its keyboard equivalent, Ctrl-S.
  1695.  
  1696.                NOTE: If you defined a previous stencil using the Stencil
  1697.                      Requester, it will be displayed when you enter
  1698.                      Stencil Paint mode. By using Stencil Paint, you can
  1699.                      further define the coverage of the stencil.
  1700.  
  1701.  
  1702. REVERSE   Performs the same function as selecting the Invert option in the
  1703.           Stencil requester (color settings for the Stencil are reversed;
  1704.           instead of the color you picked being protected, the colors that
  1705.           you did NOT pick become protected).
  1706.  
  1707. ON/OFF    Retains the information for a current Stencil, but allows you to
  1708.           toggle from active to inactive so that you can paint over
  1709.           protected colors. The keyboard equivalent is the ACCENT key
  1710.           below the ESC key.
  1711.  
  1712. FREE      ON/OFF will make a Stencil active or inactive but keeps the Stencil
  1713.           information in memory.  FREE completely deletes a Stencil and
  1714.           releases the memory that it takes up.
  1715.  
  1716. LOAD      Brings up a standard Load requester to allow you to load a saved 
  1717.           Stencil.  Stencils are loaded as full screen overlays and protect
  1718.           the areas that were defined when they were originally created.
  1719.           In other words, the shape of the stencil is used rather than the
  1720.           colors that were originally defined for it.
  1721.  
  1722.  
  1723. SAVE      Allows you to save a Stencil just like you would a Brush or
  1724.           Picture. You can change the colors that make up a Stencil at any
  1725.           time since the shape rather than the color information of the
  1726.           Stencil is saved.
  1727.  
  1728.      SEE -> `Load Picture` for details on how to use the file requester.
  1729.             `Lock FG` for another Stencil method.
  1730.  
  1731.  
  1732.  
  1733. ***********************************************************************
  1734.                          LIGHTTABLE (Effect Menu)
  1735. ***********************************************************************
  1736.  
  1737.  
  1738. DeluxePaint IV's LightTable feature is an animation tool that simulates
  1739. the device used by traditional cel animators. Cel animation is a procedure
  1740. that involves drawing animation frames on transparent film. This allows the
  1741. animator to overlay consecutive frames so that they can be used as
  1742. reference for drawing additional frames.
  1743.  
  1744. DPaint accomplishes this effect by allowing you to see up to two previous
  1745. frames of animation from the current animation frame. You can continue
  1746. painting on the current frame, without affecting the contents of the
  1747. previous frames.  This way you can use previous frames as reference frames
  1748. to paint more frames.  You can dim the Lightable and cause previous frames
  1749. to become less distinct so that the display is not so confusing. 
  1750.  
  1751. Additionally, DPaint allows you to see the next frame in a sequence as
  1752. well, so that you can draw in-between frames.
  1753.  
  1754. The options available for the LightTable are:
  1755.  
  1756. ON/OFF    Toggles the LightTable effect on or off.
  1757. (l)
  1758.  
  1759. MERGE     Combines the contents of all frames being currently displayed
  1760.           by the LightTable, into the current frame.
  1761.  
  1762. DIM       Lowers the intensity for all frames other than the current frame.
  1763. (ALT l)   This helps you distinguish between the images displayed by the
  1764.           LightTable.
  1765.  
  1766. TWO BACK  Displays the image on the frame that is two back; the frame
  1767.           previous to the previous frame, along with the current frame.
  1768.  
  1769. PREVIOUS  Displays the frame previous to the current frame, along with the
  1770.           current frame.
  1771.  
  1772. NEXT      Displays the image on the next frame, along with the current
  1773.           frame.
  1774.  
  1775. SPARE     Displays the image on the `Spare Page`, along with the current 
  1776.           frame.
  1777.  
  1778.      NOTE: You can use any combination of TWO BACK, PREVIOUS, NEXT or SPARE
  1779.            to display the desired frames you need.
  1780.  
  1781.            You must turn LightTable off if you want to Delete or Clear
  1782.            multiple frames.
  1783.  
  1784.  
  1785.  
  1786. ***********************************************************************
  1787.                          BACKGROUND (Effect Menu)
  1788. ***********************************************************************
  1789.  
  1790.  
  1791. FIX       Locks the current picture information into memory.  When you Fix 
  1792.           the Background, anything can be painted over it without changing
  1793.           it.  Any work you do after fixing the Background can be erased by
  1794.           selecting Clr without affecting the Fixed picture.  When the
  1795.           Background is Fixed, however, no colors that match the current
  1796.           Background color can be picked up.  Locking the Background is
  1797.           memory intensive.
  1798.  
  1799. FREE      Unlocks the current Background, so that it can be altered and can 
  1800.           be erased.  All memory allocated to storing the Background
  1801.           information will be freed.
  1802.  
  1803.  
  1804. LOCK FG   This provides an additional way to define a `Stencil`.  Normally
  1805.           a stencil is defined by color information.  When you lock
  1806.           a color, you prevent it from being painted on no matter where it
  1807.           is on the page.  Selecting Lock FG while using the Fix Background
  1808.           option will allow you to define a Stencil by area.  When Lock FG
  1809.           is selected, all areas on the page that have been added since the
  1810.           Background was last fixed are defined as the Stencil.  These
  1811.           areas can't be painted on regardless of the colors in them.
  1812.  
  1813.  
  1814.  
  1815. ***********************************************************************
  1816.                           ANTIALIAS (Effect Menu)
  1817. ***********************************************************************
  1818.  
  1819.  
  1820. Aliasing is the jaggedness that results when the computer displays diagonal
  1821. or curved lines.  The "stair-stepping", as it is also called, is more
  1822. visible in lower resolutions.  The AntiAlias effect tries to make the
  1823. jaggedness less apparent. This is achieved by decreasing the contrast
  1824. between an objects jagged edge and the background with intermediate shades
  1825. of color. The AntiAliasing effect automatically places a gradient that
  1826. blends an edge into the background.  This effectively gives the illusion of
  1827. a much smoother edge.
  1828.  
  1829. There are two levels of AntiAliasing, Low and High. Increasing the level of
  1830. AntiAliasing will provide smoother looking edges but can take more time
  1831. when large areas are involved.
  1832.  
  1833.                        Use the keyboard equivalent,
  1834.  
  1835.                                    ALT /
  1836.  
  1837. to toggle between None, Low and High AntiAliasing; A lowercase a in the
  1838. menu bar indicates that low AntiAliasing is activated, while an uppercase A
  1839. indicates High AntiAliasing.
  1840.  
  1841. Basically, you can use the AntiAliasing effect with most of the drawing
  1842. tools and Built-In brushes including: 
  1843.  
  1844.      Dotted, 
  1845.      Continuous,
  1846.      Straight Line,
  1847.      Circle,
  1848.      Ellipse,
  1849.      Polygon,
  1850.  
  1851. In addition, stamping down a custom brush with AntiAliasing on, will cause
  1852. the edges of the brush to be smoothed.
  1853.  
  1854. AntiAliasing also applies during use of the Move requester. 
  1855.  
  1856.      ** However, in order for AntiAliasing to work during a move, you must
  1857.         call the Move requester and stamp down the brush's initial position
  1858.         while you are in `Perspective` mode.
  1859.  
  1860.  SEE ALSO -> `SMOOTH MODE`
  1861.  
  1862.      The major difference between using AntiAlias and Smooth Mode is that
  1863.      Smooth Mode tends to blur edges since the gradient effect is used
  1864.      between the edge and the background. AntiAlias creates a smoother and
  1865.      cleaner edge by concentrating the gradient between the jagged points
  1866.      of an edge. 
  1867.  
  1868.  
  1869.  
  1870. ***********************************************************************
  1871.                            PROCESS (Effect Menu)
  1872. ***********************************************************************
  1873.  
  1874.  
  1875. The Process effect lets you perform image processing effects based on Tint,
  1876. Hue or Value. 
  1877.  
  1878. Processing is turned on or off by selecting the ON/OFF menu item or by
  1879. using the Keyboard equivalent toggle, 
  1880.  
  1881.                                    ALT p
  1882.  
  1883. One of the 3 processing methods currently selected will take affect during
  1884. painting:
  1885.  
  1886.      Tint
  1887.  
  1888.           The screen colors are tinted with the brush color. This is useful
  1889.           for colorizing black and white images. Additionally, tinting
  1890.           colors using a gray shaded brush will convert the colors into
  1891.           shades of gray.
  1892.  
  1893.      Hue
  1894.           Like Tint, screen colors are tinted towards the brush color.
  1895.           However.  Only colors are affected -- adjusting Hue on gray
  1896.           shades has no effect.
  1897.  
  1898.      
  1899.      Value
  1900.           Processes the screen colors' value towards the brush color to
  1901.           create shading effects. Painting with a light color will
  1902.           lighted screen colors whose value settings are lower than the
  1903.           brush's value setting. Conversely, painting with a dark color
  1904.           will darken screen colors whose value settings are higher than
  1905.           the brush's value setting.
  1906.  
  1907.  
  1908.  
  1909. ***********************************************************************
  1910.                         TRANSLUCENCY (Effect Menu)
  1911. ***********************************************************************
  1912.  
  1913.  
  1914. The Translucency effects lets you simulate light filtering. You can adjust
  1915. translucency from 0%, no translucency, to 100%, completely transparent.
  1916. This is done by adjusting a slider in the Translucency requester.
  1917.  
  1918.  
  1919.  
  1920. ***********************************************************************
  1921.                          PERSPECTIVE (Effect Menu)
  1922. ***********************************************************************
  1923.  
  1924.  
  1925. DO (Enter, on keypad) Activates Perspective mode.  The current custom brush
  1926.           temporarily changes into a 4 square matrix that represents the
  1927.           boundaries of the brush.  The matrix can be rotated in one of 3
  1928.           ways:  Horizontally on the brush's X axis, Vertically on the Y
  1929.           axis, or on its Z axis (Spin).  The amount of rotation on each of
  1930.           the Perspective axes is displayed in degrees on the right side of
  1931.           the Menubar.  Once the matrix has achieved a desired position,
  1932.           Clicking the Left Mouse button will draw the current custom brush
  1933.           into the current perspective.
  1934.  
  1935.      PERSPECTIVE ROTATIONS The Numeric Keypad is used to control the
  1936.           rotation of the brush:.
  1937.  
  1938.      7, 8 & 9       control rotation on the X-axis:
  1939.  
  1940.           8    rotates the brush so that the top part moves away from you. 
  1941.           7    rotates the brush so that the top part moves towards you. 
  1942.           9    returns you to zero X-axis rotation.
  1943.  
  1944.      4, 5 & 6 control rotation on the Y-axis: 
  1945.  
  1946.           5    rotates the brush so that the right side moves away from you. 
  1947.           4    rotates the brush so that the right side moves towards you. 
  1948.           6    returns you to zero Y-axis rotation.
  1949.  
  1950.      1, 2 & 3 control rotation on the Z-axis: 
  1951.  
  1952.           1    rotates the brush in a clockwise direction. 
  1953.           2    rotates the brush counterclockwise. 
  1954.           3    returns the brush to zero Z-axis rotation.
  1955.  
  1956.      Rotation occurs at preset increments of degrees.  To rotate around an
  1957.      axis in larger increments, Hold down the Shift key as you press an
  1958.      appropriate key on the Numeric Keypad.  The rotation increment
  1959.      defaults to 90 degrees when you do this.  To set the increment
  1960.      yourself, just call up the Gridding Requester while you are in
  1961.      Perspective Mode by clicking the Right Mouse Button on the Grid icon
  1962.      or by selecting SETTINGS from the Perspective sub-menu.  Pressing 0 on
  1963.      the keypad resets all 3 axes to zero and fixes the Z-axis (discussed
  1964.      below) but retain the apparent distance settings.  Pressing Shift
  1965.      along with Keypad 0 reverts all the Perspective settings to the
  1966.      default state as they were when the program was initially loaded.
  1967.  
  1968.      CLICKING ANY OF THE DRAWING TOOLS EXITS THE PERSPECTIVE MODE.
  1969.  
  1970.  
  1971. FILLSCREEN (Keypad - ) Fills the entire screen with the current brush
  1972.      in its current Perspective orientation.
  1973.  
  1974.  
  1975. RESET (Keypad 0 ) Resets the brush to its original state before rotation.
  1976.  
  1977.  
  1978. CENTER (Keypad . ) Allows you to select the Center of Perspective.
  1979.  
  1980.  
  1981. SETTINGS  Displays the Perspective requester.  Also displayable by selecting
  1982.           the Grid tool with the Right Mouse button while in Perspective
  1983.           mode.  The following options are available:
  1984.  
  1985.      
  1986.      GRID      Sets the dimensions for a grid in three dimensional space. 
  1987.                When the Perspective requester is first opened, the numbers
  1988.                in these fields correspond to the dimensions of your brush
  1989.                (Z value = Y value).
  1990.  
  1991.  
  1992.      FROM BRUSH - Sets the X and Y grid values to correspond to the width
  1993.                and height of the brush, restoring the perspective grid
  1994.                settings to the same dimensions as your brush without
  1995.                affecting any other settings.
  1996.  
  1997.      ANGLE STEP - Sets the rotation increment used in conjunction with the
  1998.                Shift key when using the Numeric Keypad for perspective
  1999.                rotations. The default is 90 degrees.
  2000.  
  2001.  
  2002.      TYPE (OF ROTATION)
  2003.  
  2004.           SCREEN - Default mode that uses screen coordinates when rotating
  2005.                around the different axes.  All measurements are angles of
  2006.                rotation from absolute zero.
  2007.  
  2008.           BRUSH - Rotates the brush relative to the current brush
  2009.                coordinate system.
  2010.           
  2011.      DISPLAY   Using the Angle and Pos buttons you can choose whether the 
  2012.                menu bar displays the angles of rotation or the position of
  2013.                the brush in 3- dimensional space.
  2014.  
  2015. WITH COORDS IN THE PREFS MENU ON, ONLY 2-DIMENSIONAL COORDINATES ARE SHOWN.
  2016. TURN COORDS OFF TO SEE 3D COORDINATES.
  2017.  
  2018.  
  2019. FIXING AXES    
  2020.  
  2021.  
  2022. When Perspective is first started, the Z-axis is fixed and the brush cannot
  2023. move through that axis.  To change the currently fixed axis:
  2024.  
  2025.      Press SHIFT 9(on keypad) to fix the X-axis
  2026.      Press SHIFT 6(on keypad) to fix the Y-axis
  2027.      Press SHIFT 3(on keypad) to fix the Z-axis
  2028.  
  2029. The ; and the ' keys move the brush plane forward or back along a fixed
  2030. axis without affecting its current Perspective.  Using the Shift key moves
  2031. in larger increments.
  2032.  
  2033. The CTRL key temporarily fixes the Y axis so that you can move the brush
  2034. forward or backward in 3D space by moving the mouse forward or backward.
  2035.  
  2036. SEE ALSO -> `ANTIALIAS`
  2037.  
  2038.  
  2039.  
  2040. ***********************************************************************
  2041.                             COORDS (Prefs Menu)
  2042. ***********************************************************************
  2043.  
  2044.  
  2045. Movement of the mouse is displayed as positions from the origin (the lower
  2046. left corner of the screen - (0,0)).  Pressing and holding down either mouse
  2047. button will temporarily reset the origin as the current position of the
  2048. cursor.  As the mouse is then dragged, the coordinates will show the cursor
  2049. position relative to its starting position.  Using this information, you
  2050. can create accurately sized and positioned objects.
  2051.  
  2052. * The OriginUL option in the Prefs menu changes the origin location
  2053.   to the UPPER LEFT.
  2054.  
  2055. TIP:  If you are trying to accurately position an brush using the
  2056.      coordinates, and find that you cannot move the mouse precisely enough,
  2057.      use the keyboard to position the brush in increments. If you hold down
  2058.      either Amiga key to the left or right of the spacebar, you can use the
  2059.      cursor (arrow) keys to move the brush up and down or left and right.
  2060.  
  2061. NOTE: You can have DPaint automatically load with this option selected by
  2062.       entering 
  2063.  
  2064.                                   Coords
  2065.  
  2066.      exactly as it appears in the Prefs menu, into the Tool Types area
  2067.      of DPaint's program icon.
  2068.  
  2069.      Please consult your AmigaDOS manual or "The Buddy System for AmigaDOS"
  2070.      for details on changing Tool Types.
  2071.  
  2072.  
  2073.  
  2074. ***********************************************************************
  2075.                            FAST FB (Prefs Menu)
  2076. ***********************************************************************
  2077.  
  2078.  
  2079. When working with large or complex brushes and using the shape tools, the
  2080. response time as shapes are constantly drawn and redrawn can be
  2081. inconvenient.  The Fast FB option increases response time by using a
  2082. one-pixel size brush when adjusting a shape on the screen, but reverts to
  2083. the original brush when the final image is drawn.
  2084.  
  2085. NOTE: You can have DPaint automatically load with this option selected by
  2086.       entering 
  2087.  
  2088.                                   Fast FB
  2089.  
  2090.      exactly as it appears in the Prefs menu, into the Tool Types area
  2091.      of DPaint's program icon.
  2092.  
  2093.      Please consult your AmigaDOS manual or "The Buddy System for AmigaDOS"
  2094.      for details on changing Tool Types.
  2095.  
  2096.  
  2097.   
  2098. ***********************************************************************
  2099.                           MULTICYCLE (Prefs Menu)
  2100. ***********************************************************************
  2101.  
  2102. The Cycle mode must be active in order for this option to take effect.
  2103. With this option enabled, painting with a multicolored brush cycles any
  2104. colors within the brush that are in a cycle range.  In other words, the
  2105. brush maintains all of its colors instead of becoming a single color.
  2106.  
  2107. SEE ALSO -> `CYCLE MODE` `Palette`
  2108.  
  2109. NOTE: You can have DPaint automatically load with this option selected by
  2110.       entering 
  2111.  
  2112.                                MultiCyclEe
  2113.  
  2114.      exactly as it appears in the Prefs menu, into the Tool Types area
  2115.      of DPaint's program icon.
  2116.  
  2117.      Please consult your AmigaDOS manual or "The Buddy System for AmigaDOS"
  2118.      for details on changing Tool Types.
  2119.  
  2120.  
  2121.  
  2122. ***********************************************************************
  2123.                           BE SQUARE (Prefs Menu)
  2124. ***********************************************************************
  2125.  
  2126.  
  2127. By nature, the Amiga's screen pixels are not perfectly square.  Therefore
  2128. squares and circles drawn with the shape tools may not look correct even
  2129. though they may have the same number of pixels wide as there are high.
  2130. This option compensates for the imperfect pixel ratio and creates shapes
  2131. that are more visually square.
  2132.  
  2133. NOTE: You can have DPaint automatically load with this option selected by
  2134.       entering 
  2135.  
  2136.                                  Be Square
  2137.  
  2138.      exactly as it appears in the Prefs menu, into the Tool Types area
  2139.      of DPaint's program icon.
  2140.  
  2141.      Please consult your AmigaDOS manual or "The Buddy System for AmigaDOS"
  2142.      for details on changing Tool Types.
  2143.  
  2144.  
  2145.  
  2146. ***********************************************************************
  2147.                           WORKBENCH (Prefs Menu)
  2148. ***********************************************************************
  2149.  
  2150.  
  2151. This toggles the Workbench screen on or off to save additional memory.
  2152. When DeluxePaint is initially loaded it tries to close the Workbench screen
  2153. to obtain the most amount of memory.
  2154.  
  2155. NOTE: You can have DPaint automatically load with this option selected by
  2156.       entering 
  2157.  
  2158.                                  Workbench
  2159.  
  2160.      exactly as it appears in the Prefs menu, into the Tool Types area
  2161.      of DPaint's program icon.
  2162.  
  2163.      Please consult your AmigaDOS manual or "The Buddy System for AmigaDOS"
  2164.      for details on changing Tool Types.
  2165.  
  2166.  
  2167.  
  2168. ***********************************************************************
  2169.                           EXCLBRUSH (Prefs Menu)
  2170. ***********************************************************************
  2171.  
  2172.  
  2173. The Grid must be activated in order for this option to take effect.
  2174.  
  2175. Creating a brush with this option and the Grid activated, a one- pixel
  2176. border will be excluded on the right and bottom edges of your brush.  This
  2177. is useful when the brush you are using has a colored border and you want to
  2178. create a pattern or perspective fill.  Without Exclbrush active, the
  2179. pattern border will not be uniform.
  2180.  
  2181. SEE ALSO -> `GRID TOOL`
  2182.  
  2183. NOTE: You can have DPaint automatically load with this option selected by
  2184.       entering 
  2185.  
  2186.                                  ExclBrush
  2187.  
  2188.      exactly as it appears in the Prefs menu, into the Tool Types area
  2189.      of DPaint's program icon.
  2190.  
  2191.      Please consult your AmigaDOS manual or "The Buddy System for AmigaDOS"
  2192.      for details on changing Tool Types.
  2193.  
  2194.  
  2195.  
  2196. ***********************************************************************
  2197.                           AUTOTRANSP (Prefs Menu)
  2198. ***********************************************************************
  2199.  
  2200.  
  2201. Determines the transparent colors of a custom brush by checking if the four
  2202. corners of the brush contain the same color.  If so, that color becomes the
  2203. transparent color.  Otherwise the current background color remains the
  2204. transparent color.
  2205.  
  2206. NOTE: You can have DPaint automatically load with this option selected by
  2207.       entering 
  2208.  
  2209.                                 AutoTransp
  2210.  
  2211.      exactly as it appears in the Prefs menu, into the Tool Types area
  2212.      of DPaint's program icon.
  2213.  
  2214.      Please consult your AmigaDOS manual or "The Buddy System for AmigaDOS"
  2215.      for details on changing Tool Types.
  2216.  
  2217.  
  2218.  
  2219. ***********************************************************************
  2220.                            NO ICONS (Prefs Menu)
  2221. ***********************************************************************
  2222.  
  2223.  
  2224. Disables the creation of icons when files are saved.
  2225.  
  2226. NOTE: You can have DPaint automatically load with this option selected by
  2227.       entering 
  2228.  
  2229.                                  No Icons
  2230.  
  2231.      exactly as it appears in the Prefs menu, into the Tool Types area
  2232.      of DPaint's program icon.
  2233.  
  2234.      Please consult your AmigaDOS manual or "The Buddy System for AmigaDOS"
  2235.      for details on changing Tool Types.
  2236.  
  2237.  
  2238.  
  2239. ***********************************************************************
  2240.                            AUTOGRID (Prefs Menu)
  2241. ***********************************************************************
  2242.  
  2243.  
  2244. Automatically resizes the perspective grid to match the custom brush when a
  2245. custom brush is first loaded or created.
  2246.  
  2247. This option functions the same as if you had clicked the From Brush option
  2248. in the Perspective requester.  Normally, the perspective grid is not
  2249. automatically resized.
  2250.  
  2251. This option only affects the perspective grid, not the standard grid.
  2252.  
  2253. NOTE: You can have DPaint automatically load with this option selected by
  2254.       entering 
  2255.  
  2256.                                  AutoGrid
  2257.  
  2258.      exactly as it appears in the Prefs menu, into the Tool Types area
  2259.      of DPaint's program icon.
  2260.  
  2261.      Please consult your AmigaDOS manual or "The Buddy System for AmigaDOS"
  2262.      for details on changing Tool Types.
  2263.  
  2264.  
  2265.  
  2266. ***********************************************************************
  2267.                            ORIGINUL (Prefs Menu)
  2268. ***********************************************************************
  2269.  
  2270.  
  2271. The OriginUL option in the Prefs menu changes the origin location
  2272. displayed by the `Coords` option, to the UPPER LEFT corner. All coordinate
  2273. values will then be relative to that origin location.
  2274.  
  2275. SEE -> `COORDS`
  2276.  
  2277. NOTE: You can have DPaint automatically load with this option selected by
  2278.       entering 
  2279.  
  2280.                                  OriginUL
  2281.  
  2282.      exactly as it appears in the Prefs menu, into the Tool Types area
  2283.      of DPaint's program icon.
  2284.  
  2285.      Please consult your AmigaDOS manual or "The Buddy System for AmigaDOS"
  2286.      for details on changing Tool Types.
  2287.  
  2288.  
  2289.  
  2290.  
  2291.  
  2292.  
  2293. ***********************************************************************
  2294. ***********************************************************************
  2295.  
  2296.                            PART II :  THE TOOLS
  2297.  
  2298. ***********************************************************************
  2299. ***********************************************************************
  2300.  
  2301.  
  2302.  
  2303. ***********************************************************************
  2304.                           AIRBRUSH TOOL (Toolbox)
  2305. ***********************************************************************
  2306.  
  2307.  
  2308. Using the Left Mouse Button paints with the current foreground color.  The
  2309. Right Mouse Button paints with the current background color.
  2310.  
  2311. Selecting the Airbrush with the Right Mouse Button allows you to change the
  2312. size of the area covered by the Airbrush's "spray".
  2313.  
  2314. If you hold down the SHIFT key while painting with this tool, movement will
  2315. be constrained (locked) horizontally or vertically, depending on the
  2316. direction the mouse is moved after initially pressing SHIFT.
  2317.  
  2318.  
  2319.  
  2320. ***********************************************************************
  2321.                            BRUSH TOOL (Toolbox)
  2322. ***********************************************************************
  2323.  
  2324.  
  2325.       KEYBOARD = b       Pick Up a New brush (pressing b twice lets you
  2326.                          pick up a polygonal brush
  2327.            SHIFT B       Previous brush 
  2328.  
  2329.                          REMEMBER:  b for "brush"
  2330.  
  2331.  
  2332. Creates a custom brush from any image currently on the page or recalls the
  2333. last custom brush.
  2334.  
  2335. Custom brushes can either be created by "cutting out" rectangular or
  2336. polygonal areas of the page.  Selecting the Brush Selector icon once
  2337. activates the rectangular brush selector.  Selecting the icon twice
  2338. or pressing b twice, activates the polygonal brush selector.
  2339.  
  2340. When the Left Mouse button is used with this tool, the selected area is
  2341. copied and becomes a custom brush.  Using the Right Mouse button cuts the
  2342. area from the page and replaces the area with the current background color.
  2343. During either of these actions, any colors within the custom brush that
  2344. match the current background become transparent.  Additionally, with
  2345. AutoTransp from the Prefs menu activated, if all corners of the brush are
  2346. the same color, that color becomes transparent even it isn't the current
  2347. background color (see AutoTransp lesson).
  2348.  
  2349. Pressing the Shift key while creating a brush will constrain (limit) the
  2350. brush to a square shape ( height = width ).
  2351.  
  2352.  
  2353.  
  2354. ***********************************************************************
  2355.                            CIRCLE TOOL (Toolbox)
  2356. ***********************************************************************
  2357.  
  2358.  
  2359. KEYBOARD = c             Unfilled circle
  2360.            SHIFT C       Filled circle
  2361.            SHIFT I C     Outlined Filled circle
  2362.  
  2363.                          REMEMBER: c for "circle"
  2364.  
  2365.  
  2366. Paints an Unfilled or Filled circular shape using the current brush.
  2367.  
  2368. Using the Left Mouse Button paints with the current foreground color.  The
  2369. Right Mouse Button paints with the current background color.
  2370.  
  2371. The upper left half of the Circle's icon selects the Unfilled option which
  2372. only draws a circular outline using the current brush and the current
  2373. settings of the Spacing requester (which is displayed by clicking in this
  2374. area with the Right Mouse button; see Line lesson).  The bottom right half
  2375. selects the Filled option which uses the current settings of the Fill Type
  2376. requester ( which is displayed by clicking in this area with the Right
  2377. Mouse button; see Fill lesson).
  2378.  
  2379. If you hold down the SHIFT key while painting with this tool, movement will
  2380. be constrained (locked) horizontally or vertically, depending on the
  2381. direction the mouse is moved after initially pressing SHIFT.
  2382.  
  2383. Pressing the CTRL key while painting with this tool will leave "traces".
  2384.  
  2385. Pressing "i" while selecting the Filled Circle tool -- or pressing SHIFT,
  2386. followed by i, followed by c -- allows you to create filled circle shapes
  2387. that become outlined using the settings of the Spacing requester.
  2388.  
  2389. SEE -> `Line` tool for details on the Spacing requester
  2390.  
  2391.  
  2392.  
  2393. ***********************************************************************
  2394.                            CLEAR TOOL (Toolbox)
  2395. ***********************************************************************
  2396.  
  2397.  
  2398. KEYBOARD = SHIFT K for "Klear"
  2399.  
  2400. Clears the screen or series of screens to the current background color.
  2401.  
  2402.  
  2403.  
  2404. ***********************************************************************
  2405.                            COLOR TOOL (Toolbox)
  2406. ***********************************************************************
  2407.  
  2408.  
  2409. KEYBOARD = p             displays Color MIXER requester
  2410.            SHIFT P       displays Color ARRANGE requester
  2411.  
  2412. The Foreground/Background Color indicator displays:
  2413.  
  2414. The current foreground color as the color of the inner box.
  2415.  
  2416. The current background color as the color surrounding the box.
  2417.  
  2418. Clicking on the icon of the Foreground/Background indicator will display
  2419. the Color Mixer requester.
  2420.  
  2421. SEE -> `Palette`
  2422.  
  2423.                          Continuous Tool (Toolbox)
  2424.  
  2425. KEYBOARD = d             Continuous freehand line
  2426.            SHIFT D       Filled freehand shape
  2427.            SHIFT I D     Outlined Filled freehand shape
  2428.  
  2429.                           REMEMBER: d for "draw"
  2430.  
  2431.  
  2432. Paints a continuous line using the current brush or creates a filled shape.
  2433.  
  2434. Using the Left Mouse Button paints with the current foreground color.  The
  2435. Right Mouse Button paints with the current background color.
  2436.  
  2437. The Continuous Freehand tool uses the current brush shape to draw a
  2438. continuous, non-spaced line.  The Filled Freehand tool creates filled
  2439. shapes based on the current settings of the Fill Type requester. The Fill
  2440. requester displayed by using the Right Mouse button to click on the Filled
  2441. Freehand tool.
  2442.  
  2443. If you hold down the SHIFT key while painting with this tool, movement will
  2444. be constrained (locked) horizontally or vertically, depending on the
  2445. direction the mouse is moved after initially pressing SHIFT.
  2446.  
  2447. Pressing "i" while selecting the Filled freehand tool (or pressing SHIFT,
  2448. followed by i, followed by d) allows you to create filled freehand shapes
  2449. that become outlined with the current custom brush.
  2450.  
  2451.  
  2452.  
  2453. ***********************************************************************
  2454.                            CURVE TOOL (Toolbox)
  2455. ***********************************************************************
  2456.  
  2457.  
  2458. KEYBOARD = q for "qurve"
  2459.  
  2460.  
  2461. Paints an arc between two points.
  2462.  
  2463. Using the Left Mouse Button paints with the current foreground color.  The
  2464. Right Mouse Button paints with the current background color.
  2465.  
  2466. Selecting the Curve tool with the Right Mouse Button displays the Spacing
  2467. requester which allows you to specify how the current brush is painted
  2468. along the described line.  The Spacing requester is described in the Line
  2469. tool lesson.
  2470.  
  2471. If you hold down the SHIFT key while painting with this tool, movement will
  2472. be constrained (locked) horizontally or vertically, depending on the
  2473. direction the mouse is moved after initially pressing SHIFT.
  2474.  
  2475. If you hold down the CTRL key, "traces" will be left as you paint.
  2476.  
  2477.  
  2478.  
  2479. ***********************************************************************
  2480.                            DOTTED TOOL (Toolbox)
  2481. ***********************************************************************
  2482.  
  2483.  
  2484. KEYBOARD = s for "sketch"
  2485.  
  2486.  
  2487. Paints with the current brush shape in a series spaced positions depending
  2488. on mouse speed.
  2489.  
  2490. Using the Left Mouse Button paints with the current foreground color.  The
  2491. Right Mouse Button paints with the current background color.
  2492.  
  2493. This tool paints the current brush shape at spaced positions.  The space
  2494. between these positions increases as you drag the mouse faster.
  2495.  
  2496. If you hold down the SHIFT key while painting with this tool, movement will
  2497. be constrained (locked) horizontally or vertically, depending on the
  2498. direction the mouse is moved after initially pressing SHIFT.
  2499.  
  2500.  
  2501.  
  2502. ***********************************************************************
  2503.                           ELLIPSE TOOL (Toolbox)
  2504. ***********************************************************************
  2505.  
  2506.  
  2507. KEYBOARD = e             Unfilled ellipse, 
  2508.            SHIFT E       Filled ellipse, 
  2509.            SHIFT I E     Outlined Filled ellipse
  2510.  
  2511.            REMEMBER: e for "ellipse"
  2512.  
  2513.  
  2514. Paints an Unfilled or Filled oval shape using the current brush.
  2515.  
  2516. Using the Left Mouse Button paints with the current foreground color.  The
  2517. Right Mouse Button paints with the current background color.
  2518.  
  2519. The upper left half of the Ellipse's icon selects the Unfilled option which
  2520. only draws an oval outline using the current brush and the current settings
  2521. of the Spacing requester (which is displayed by clicking in this area with
  2522. the Right Mouse button; see Line lesson).  The bottom right half selects
  2523. the Filled option which uses the current settings of the Fill Type
  2524. requester ( which is displayed by clicking in this area with the Right
  2525. Mouse button; see Fill lesson).
  2526.  
  2527. If you hold down the SHIFT key while painting with this tool, movement will
  2528. be constrained (locked) horizontally or vertically, depending on the
  2529. direction the mouse is moved after initially pressing SHIFT.
  2530.  
  2531. Pressing the CTRL key while painting with this tool will leave "traces".
  2532.  
  2533.  
  2534. Pressing "i" while selecting the Filled Ellipse tool -- or pressing SHIFT,
  2535. followed by i, followed by e -- allows you to create filled ellipse shapes
  2536. that become outlined using the settings of the Spacing requester.
  2537.  
  2538. SEE -> `Line` tool for details on the Spacing requester
  2539.  
  2540.  
  2541.  
  2542. ***********************************************************************
  2543.                             FILL TOOL (Toolbox)
  2544. ***********************************************************************
  2545.  
  2546.  
  2547. KEYBOARD = f             Fill tool
  2548.            SHIFT F       Displays Fill Type requester
  2549.  
  2550.                           REMEMBER: f for "fill"
  2551.  
  2552.  
  2553. The Fill tool is selected by clicking the Left Mouse button over its icon.
  2554. When selected, the cursor becomes the shape of a paint can with a spout.
  2555.  
  2556. Selecting the Fill tool with the Right Mouse button displays the Fill Type
  2557. requester:
  2558.  
  2559.  
  2560. SOLID:  fills with a single color Using the Left button fills with the
  2561.      current foreground color, while the Right button fills with the
  2562.      current background color.
  2563.     
  2564. TINT:  tints an area with the current fill color by replacing the
  2565.      Saturation and Hue levels of the screen pixels with those of the
  2566.      current fill color but does not change the Value of the pixels (see
  2567.      Palette lesson).  During this operation, the RGB values for the new
  2568.      tint color are calculated and the color in the current palette which
  2569.      most closely matches this color is used.  Therefore, the Tint effect
  2570.      is very dependant on the available palette colors.
  2571.  
  2572. BRUSH:  Sizes the current custom brush to fill in the selected area.
  2573.  
  2574. WRAP:  Distorts the current custom brush to fill the shape of the selected
  2575.      area to give the illusion of wrapping around a 3D solid.
  2576.  
  2577. PERSPECTIVE:  fills with a pattern of the current brush using the current
  2578.      Perspective settings (see Perspective lesson).
  2579.      
  2580. HBRITE:  If available on your system, this option will fill using the
  2581.      HBrite painting mode (see HBrite mode lesson).
  2582.  
  2583. PATTERN:  fills with a pattern created from the current brush using the
  2584.      From Brush function.
  2585.  
  2586. GRADIENT FILLS:  fills with a color spread from the cycle range of the
  2587.      current foreground color according to the following methods:
  2588.  
  2589.  
  2590.  
  2591.      HORIZONTAL - gradient is evenly distributed from left to right.
  2592.  
  2593.      VERTICAL - gradient is evenly distributed from top to bottom.
  2594.  
  2595.      HORIZONTAL SHAPE - gradient is evenly distributed from left to right
  2596.           but adjusted on each line to follow the contours of the current
  2597.           shape being filled.
  2598.  
  2599. Directional Gradients:
  2600.  
  2601.                                LINEAR FILLS
  2602.  
  2603.      LINE (Linear) - can be set to any angle or direction; a line setting
  2604.           tool lets you adjust the direction and angle.
  2605.      
  2606.      SHAP (Shaped) - another linear type gradient that can be set to any
  2607.           angle or direction. Additionally the contours of the current
  2608.           shape are taken into account.
  2609.  
  2610.                                RADIAL FILLS
  2611.  
  2612.      CIR  (Circular) - gradient is created using concentric bands of color.
  2613.           a line tool lets you adjust the center point of the gradient.
  2614.  
  2615.      CON  (Contour) - a circular type gradient that follows the contours
  2616.           of the current shape.
  2617.  
  2618.      HI   (Highlight) - creates a gradient that simulates highlighting.
  2619.           You define where the "hotspot" is positioned.
  2620.  
  2621.  
  2622. THE DIRECTION OF THE GRADIENT IS SPECIFIED BY THE DIRECTION OF THE COLOR
  2623. RANGE IN THE RANGE REQUESTER. Also, ALT r reverses the direction of the
  2624. current color range.
  2625.  
  2626. DITHER:   adjusts the degree of color mixing used in gradient fills.
  2627.           The default dithering type, with the Random box unchecked, is
  2628.           Ordered Dithering. This uses an orderly arrangement of dots
  2629.           to blend gradient bands.
  2630.  
  2631.      RANDOM - when you click on the random box, a check mark appears to
  2632.               indicate that it is activated. The dithering slider will 
  2633.               then become active - allowing you to adjust the mixing or
  2634.               coarseness of the gradient.
  2635.  
  2636.           REMEMBER: the dithering slider is only active in RANDOM dithering
  2637.                     mode.
  2638.  
  2639. H-B:  If HalfBrite mode is available on your system, this option enables or
  2640.      disables the use of Extra Halfbrite colors within the gradient.
  2641.  
  2642. Holding down "i" while using the Fill tool fills outward using areas with
  2643. the current background color as boundaries.
  2644.  
  2645. In Animations, Animfill can be activated by holding down the Alt key while
  2646. filling. The same area over all the existing frames will be filled.
  2647.  
  2648.  
  2649.  
  2650. ***********************************************************************
  2651.                             GRID TOOL (Toolbox)
  2652. ***********************************************************************
  2653.  
  2654.  
  2655. KEYBOARD = g             Toggles Grid on/off
  2656.            SHIFT G       Activates grid and uses the brush handle as 
  2657.                          a grid point
  2658.  
  2659.                           REMEMBER: g for "grid"
  2660.  
  2661.  
  2662. Constrains the actions of the following tools to points on an adjustable
  2663. grid:
  2664.  
  2665.     Dotted Freehand 
  2666.     Straight Line
  2667.     Rectangle 
  2668.     Circle 
  2669.     Ellipse 
  2670.     Brush Selector 
  2671.     Text
  2672.     
  2673. Pressing shift-G while using a brush will activate the grid and use the
  2674. current brush handle position as a grid point.
  2675.  
  2676. Selecting the Grid icon with the Right Mouse button displays the Gridding
  2677. requester which allows you to adjust the dimensions of the grid by either
  2678. numeric value or manual positioning.
  2679.  
  2680.  
  2681. If Perspective mode is active, selecting the Grid icon with the Right Mouse
  2682. button will display the Perspective settings requester (See Perspective
  2683. lesson).
  2684.  
  2685.  
  2686.  
  2687. ***********************************************************************
  2688.                             LINE TOOL (Toolbox)
  2689. ***********************************************************************
  2690.  
  2691.  
  2692. KEYBOARD = v for "vector"
  2693.            SHIFT V displays the Spacing requester
  2694.  
  2695. Paints a straight line between two points.
  2696.  
  2697. Using the Left Mouse Button paints with the current foreground color.  The
  2698. Right Mouse Button paints with the current background color.
  2699.  
  2700. The current brush shape used to draw a straight line.
  2701.  
  2702. Selecting the Straight Line tool with the Right Mouse Button displays the
  2703. Spacing requester which allows you to specify how the current brush is
  2704. painted along the described line:
  2705.  
  2706.  
  2707. N TOTAL:  defines the total number of times the current brush will be
  2708.      painted along the line.
  2709.  
  2710. EVERY NTH DOT:  defines the number of pixels placed between each occurrence
  2711.      of the brush along the line.
  2712.  
  2713. AIRBRUSH:  uses the airbrush tool to draw the current brush along the
  2714.      described line.  You can specify the "density" of of the airbrush's
  2715.      spray by changing this setting.
  2716.  
  2717. CONTINUOUS:  paints with no spacing and is the default setting.
  2718.  
  2719. If you hold down the SHIFT key while painting with this tool, movement will
  2720. be constrained (locked) horizontally or vertically, depending on the
  2721. direction the mouse is moved after initially pressing SHIFT.
  2722.  
  2723. If you hold down the CTRL key, "traces" will be left as you paint.
  2724.  
  2725.  
  2726.  
  2727. ***********************************************************************
  2728.                           MAGNIFY TOOL (Toolbox)
  2729. ***********************************************************************
  2730.  
  2731.  
  2732. KEYBOARD = m for "magnify" 
  2733.  
  2734.  
  2735. Displays a magnified view of a selected screen area.
  2736.  
  2737. When activated, the screen display is split into two parts.  The left
  2738. portion displays the normal view of the selected area and the right portion
  2739. displays the magnified view.  The magnification area can be moved by using
  2740. the the arrow keys on the keyboard.
  2741.  
  2742. Additionally, the 'n' key centers the area under the cursor.
  2743.  
  2744. SEE ALSO -> `ZOOM`
  2745.  
  2746.  
  2747.  
  2748. ***********************************************************************
  2749.                           PALETTE TOOL (Toolbox)
  2750. ***********************************************************************
  2751.  
  2752.  
  2753. Clicking on a color in the color selector with the left button selects the
  2754. current foreground color used when painting with the left button.  clicking
  2755. with the right button selects the background color used when painting with
  2756. the right button.
  2757.  
  2758. The [ and ] keys cycles through the foreground colors.  Holding  either SHIFT
  2759. key will cycles through the background colors.  Holding either ALT key
  2760. while pressing the [ or ] keys, cycles through the available Ranges.
  2761.  
  2762. Pressing the comma key ',' allows you to select colors directly from the
  2763. screen. The pointer changes to an eyedropper. Just click the tip of the
  2764. eyedropper image on the color you want selected. You may need to use the
  2765. `Magnify Tool` to get to a small color area.
  2766.  
  2767.  
  2768.  
  2769. ***********************************************************************
  2770.                           POLIGON TOOL (Toolbox)
  2771. ***********************************************************************
  2772.  
  2773.  
  2774. KEYBOARD = w             Unfilled polygon 
  2775.            SHIFT W       Filled polygon
  2776.            SHIFT I W     Outlined Filled polygon
  2777.  
  2778.  
  2779. Paints an Unfilled or Filled polygon shape using the current brush.
  2780.  
  2781. Using the Left Mouse Button paints with the current foreground color.  The
  2782. Right Mouse Button paints with the current background color.
  2783.  
  2784. The upper left half of the Polygon's icon selects the Unfilled option which
  2785. only draws an outlined polygon using the current brush and the current
  2786. settings of the Spacing requester (which is displayed by clicking in this
  2787. area with the Right Mouse button; see Line lesson).  The bottom right half
  2788. selects the Filled option which uses the current settings of the Fill Type
  2789. requester (which is displayed by clicking in this area with the Right Mouse
  2790. button; see Fill lesson).
  2791.  
  2792. If you hold down the SHIFT key while painting with this tool, movement will
  2793. be constrained (locked) horizontally or vertically, depending on the
  2794. direction the mouse is moved after initially pressing SHIFT.
  2795.  
  2796. Pressing the CTRL key while painting with this tool will leave "traces".
  2797.  
  2798. Pressing "i" while selecting the Filled Polygon tool -- or pressing SHIFT,
  2799. followed by i, followed by w -- allows you to create filled polygon shapes
  2800. that become outlined using the settings of the Spacing requester.
  2801.  
  2802. SEE -> `Line` tool for details on the Spacing requester
  2803.  
  2804.  
  2805.  
  2806. ***********************************************************************
  2807.                          RECTANGLE TOOL (Toolbox)
  2808. ***********************************************************************
  2809.  
  2810.  
  2811. KEYBOARD = r             Unfilled rectangle 
  2812.            SHIFT R       Filled rectangle 
  2813.            SHIFT I R     Outlined Filled rectangle
  2814.  
  2815.                         REMEMBER: r for "rectangle"
  2816.  
  2817. Paints an Unfilled or Filled rectangular shape using the current brush.
  2818.  
  2819. Using the Left Mouse Button paints with the current foreground color.  The
  2820. Right Mouse Button paints with the current background color.
  2821.  
  2822. The upper left half of the Rectangle's icon selects the Unfilled option
  2823. which only draws a rectangular outline using the current brush and the
  2824. current settings of the Spacing requester (which is displayed by clicking
  2825. in this area with the Right Mouse button; see Line lesson).  The bottom
  2826. right half selects the Filled option which uses the current settings of the
  2827. Fill Type requester ( which is displayed by clicking in this area with the
  2828. Right Mouse button; see Fill lesson).
  2829.  
  2830. If you hold down the SHIFT key while painting with this tool, movement will
  2831. be constrained (locked) horizontally or vertically, depending on the
  2832. direction the mouse is moved after initially pressing SHIFT.
  2833.  
  2834. Pressing the CTRL key while painting with this tool will leave "traces".
  2835.  
  2836. Pressing "i" while selecting the Rectangle tool -- or pressing SHIFT,
  2837. followed by i, followed by r -- allows you to create filled rectangle
  2838. shapes that become outlined using the settings of the Spacing requester.
  2839.  
  2840. SEE -> `Line` tool for details on the Spacing requester
  2841.  
  2842.  
  2843.  
  2844. ***********************************************************************
  2845.                           SYMMETRY TOOL (Toolbox)
  2846. ***********************************************************************
  2847.  
  2848.  
  2849. KEYBOARD = / 
  2850.  
  2851.    Creates symmetrical patterns around a central point or based on a tiling
  2852. scheme.
  2853.  
  2854. The Symmetry tool works with all painting tools except the Text and Brush
  2855. selector.
  2856.  
  2857. To set Symmetry parameters, you must click on the Symmetry tool's icon with
  2858. the Right Mouse button.  This will display the Symmetry requester.
  2859.  
  2860.  
  2861. Two types of Symmetry can be achieved:
  2862.  
  2863. POINT:  creates symmetrical patterns around a central point.  The number of
  2864.      symmetry points and placement of the central point are specified using
  2865.      the Order and Place options.  Two types of Point symmetry exist:
  2866.  
  2867.     MIRROR: mirror image duplication of each point.
  2868.  
  2869.     CYCLIC: direct duplication at each point.
  2870.  
  2871. TILE: creates symmetrical tile patterns with adjustable height and widths. 
  2872.  
  2873.  
  2874.  
  2875. ***********************************************************************
  2876.                             TEXT TOOL (Toolbox)
  2877. ***********************************************************************
  2878.  
  2879.  
  2880. KEYBOARD = t             Activates text mode 
  2881.            SHIFT T       Displays Choose Font requester
  2882.  
  2883.                           REMEMBER: t for "text"
  2884.  
  2885.  
  2886. Allows you to place text onto the screen and to select font types and
  2887. styles.
  2888.  
  2889. Selecting the text tool using the Left Mouse button allows you to place
  2890. text onto the screen using the current foreground color in the current
  2891. type, size, and style, as currently selected in the Choose Font requester.
  2892.  
  2893.  
  2894. Using the Right Mouse button displays the Choose Font requester which
  2895. allows you to select the current type, size and style for text.
  2896.  
  2897.  
  2898.  
  2899. ***********************************************************************
  2900.                             UNDO TOOL (Toolbox)
  2901. ***********************************************************************
  2902.  
  2903.  
  2904. KEYBOARD = u for "undo"
  2905.  
  2906. Reverses the last painting action provided there has been no intervening
  2907. mouse click.
  2908.  
  2909.  
  2910.  
  2911. ***********************************************************************
  2912.                             ZOOM TOOL (Toolbox)
  2913. ***********************************************************************
  2914.  
  2915.  
  2916. KEYBOARD = <   zoom out
  2917.            >   zoom in
  2918.            
  2919. See `Magnify Tool` for a related demonstration.
  2920.  
  2921. Adjusts the degree of magnification when using the Magnify tool.
  2922.  
  2923. The Magnify tool must be activated in order for Zoom to take effect.
  2924. Clicking the Zoom tool with the Left Mouse button zooms into the
  2925. magnification area (enlarges) while the Right Mouse button zooms out from
  2926. the magnification area (shrinks).
  2927.  
  2928.  
  2929.  
  2930. ***********************************************************************
  2931.                         BUILT-IN BRUSHES (Toolbox)
  2932. ***********************************************************************
  2933.  
  2934.  
  2935. DeluxePaint has 10 Built-in brushes.
  2936.  
  2937. 4 - Round brushes
  2938. 4 - Square brushes
  2939. 2 - Made of separate pixels
  2940.  
  2941.  
  2942. The left mouse button is used to select the built-in brush that you want to
  2943. use.  When you click on a built-in brush using the right button, you can
  2944. size the brush with the mouse.
  2945.  
  2946.  
  2947.  
  2948.  
  2949.  
  2950. ***********************************************************************
  2951. ***********************************************************************
  2952.  
  2953.                           PART III :  THE KEYBOARD
  2954.  
  2955. ***********************************************************************
  2956. ***********************************************************************
  2957.  
  2958.  
  2959.  
  2960.  
  2961.  
  2962. ***********************************************************************
  2963.                            KEYBOARD-EQUIVALENTS
  2964. ***********************************************************************
  2965.  
  2966. -LEARN AND USE THE KEYBOARD EQUIVALENTS! 
  2967.  
  2968.     The most effective method of working in DeluxePaint IV is using a
  2969. combination of the mouse and keyboard.  This alone will increase efficiency
  2970. by reducing even the most complex manipulations to just a few mouse clicks
  2971. and keystrokes.
  2972.     
  2973.   * Most of the keyboard equivalents can be used while a mouse button is
  2974.     held down.
  2975.  
  2976.                             TOOLBOX EQUIVALENTS
  2977.  
  2978. b                   Brush selector
  2979. SHIFT B             Restore custom brush / Cycles between available brushes
  2980. c                   Unfilled circle
  2981. SHIFT C             Filled circle
  2982. SHIFT I C               Outline Filled circle
  2983. d                   Continuous freehand
  2984. SHIFT D             Filled freehand
  2985. SHIFT I D           Outlined Filled freehand
  2986. e                   Unfilled ellipse
  2987. SHIFT E             Filled ellipse
  2988. SHIFT I E           Outlined Filled ellipse
  2989. f                   Fill
  2990. SHIFT F             Fill requester
  2991. g                   Toggle grid on/off
  2992. SHIFT G             Use handle as grid point
  2993. SHIFT K             Clear screen (CLR)
  2994. m                   Toggle magnify on/off
  2995. p                   Color Mixer requester (Palette Controls)
  2996. SHIFT P             Color Arrange requester
  2997. q                   Curve
  2998. r                   Unfilled rectangle
  2999. SHIFT R             Filled rectangle
  3000. SHIFT I R           Outlined Filled rectangle
  3001. s                   Dotted freehand
  3002. t                   Text 
  3003. SHIFT T             Choose Font requester
  3004. u                   Undo
  3005. v                   Straight line
  3006. SHIFT V             Line Spacing Requester
  3007. w                   Unfilled polygon
  3008. SHIFT W             Filled polygon
  3009. SHIFT I W           Outlined Filled polygon
  3010. >                   Increase magnification
  3011. <                   Decrease magnification
  3012. ,                   Pick color from screen
  3013. .                   1 pixel brush/dotted line
  3014. [                   Lower foreground color
  3015. ]                   Higher foreground color
  3016. { (SHIFT [)         Lower background color
  3017. } (SHIFT ])         Higher background color
  3018. /                   Toggle symmetry on/off
  3019.  
  3020.  
  3021.                               BRUSH FUNCTIONS
  3022.  
  3023. F1                  Matte
  3024. F2                  Color
  3025. F3                  Replc
  3026. F4                  Smear
  3027. F5                  Shade
  3028. F6                  Blend
  3029. F7                  Cycle
  3030. F8                  Smooth
  3031. -                   Decrease brush size
  3032. = (+)               Increase brush size
  3033. SHIFT Z             Stretch
  3034. h                   Halve
  3035. SHIFT H             Double
  3036. x                   Flip horizontally
  3037. y                   Flip vertically
  3038. z                   Rotate 90 degrees
  3039. SHIFT X             Double horizontal size
  3040. SHIFT Y             Double vertical size
  3041. ALT b               Swap between current and alternate brush
  3042. ALT m               Metamorph alternate brush to current brush
  3043. ALT n               Copy current brush to alternate brush
  3044. ALT s               Center brush handle
  3045. ALT x               Horizontal brush handle
  3046. ALT y               Vertical brush handle
  3047. ALT z               Place brush handle
  3048.  
  3049.  
  3050.                                 PERSPECTIVE
  3051.  
  3052.                              -NUMERIC KEYPAD-
  3053.      
  3054. ENTER               Enter perspective mode
  3055. 7                   -1 degree X rotation
  3056. 8                   +1 degree X rotation
  3057. 9                   Reset X rotation to 0
  3058. 4                   -1 degree Y rotation
  3059. 5                   +1 degree Y rotation
  3060. 6                   Reset Y rotation to 0
  3061. 1                   -1 degree Z rotation
  3062. 2                   +1 degree Z rotation
  3063. 3                   Reset Z rotation to 0
  3064. 0                   Reset ALL rotation to 0
  3065. -                   Perspective fill
  3066. .                   Set Perspective center
  3067.  
  3068.  
  3069.                          -NUMERIC KEYPAD & SHIFT-
  3070.  
  3071.      7 & 8          X rotation by value in Angle Step (Perspective Settings)
  3072.      4 & 5          Y rotation by value in Angle Step (Perspective Settings)
  3073.      1 & 2          Z rotation by value in Angle Step (Perspective Settings)
  3074.      9              Fix X axis
  3075.      6              Fix Y axis
  3076.      3              Fix Z axis
  3077.  
  3078.                          -REGULAR KEYS-
  3079.  
  3080.      ; & '          Move along fixed axis (use SHIFT for greater increment)
  3081.      < & >          Move observer view
  3082.      CTRL           Temporarily fix Y axis
  3083.      \              Angle/position display
  3084.  
  3085.                                  ANIMATION
  3086.  
  3087. 1                   Go to previous frame
  3088. SHIFT 1             Go to first frame
  3089. 2                   Go to next frame
  3090. SHIFT 2             Go to last frame
  3091. 3                   Go to frame requester
  3092. SHIFT 3             Go to frame number last specified in Go to requester
  3093. 4                   Play continuously forward
  3094. SHIFT 4             Play continuously reverse
  3095. 5                   Play once forward
  3096. SHIFT 5             Play once in reverse
  3097. 6                   Play in ping-pong mode
  3098. 7                   Previous animbrush cel
  3099. SHIFT 7             First animbrush cel
  3100. 8                   Next animbrush cel
  3101. SHIFT 8             Last animbrush cel
  3102. SPACE               Stop playing animation
  3103. r                   Reverse animation
  3104. ALT a               Animation Control Panel
  3105. l (lowercase L)     Toggle LightTable effect on/off
  3106. ALT l               Toggle LightTable dimming on/off                 
  3107. CTRL 1              Toggle LightTable
  3108. CTRL 2              Toggle LightTable Previous
  3109. CTRL 3              Toggle LightTable Next
  3110. CTRL 4              Toggle LightTable Spare
  3111. ALT =               Adds 1 frame
  3112.  
  3113. -Holding CTRL while clicking on the + in the Animation Control Panel,
  3114.      displays ADD requester; you can specify a number of frames to add
  3115. -Holding CTRL while clicking on the - in the Animation Control Panel,
  3116.      displays the DELETE requester; you can specify any number or range
  3117.      of frames to delete
  3118. -Holding CTRL while clicking on the ->O in the Animation Control Panel,
  3119.      displays the Go to frame requester
  3120. -Holding Left Alt while painting activates animpainting mode
  3121. -Left Cursor SLOWS down animation
  3122. -Right Cursor SPEEDS up animation
  3123.  
  3124.                               OTHER FUNCTIONS
  3125.  
  3126. ?                   Display About/memory
  3127. DEL                 Toggle cursor on/off
  3128. F9                  Toggle menu bar on/off
  3129. F10                 Toggle toolbox & menubar
  3130. SHIFT F10           Remove all requesters, toolbox & menubar
  3131. HELP                Selects Freehand tool & single pixel brush.
  3132. n                   Center display over cursor
  3133. CTRL a              Display memory
  3134. TAB                 Toggle cycling
  3135. SHIFT-S             Show oversized page
  3136.  
  3137. ALT t               Toggle Translucency on/off
  3138. ALT p               Toggle Process mode on/off
  3139. ALT /               Cycle through AntiAliasing levels (None, Low, High)
  3140.  
  3141. ~                   Make stencil requester
  3142. ACCENT (below ESC)  Toggle stencil on/off
  3143. CTRL r              Range requester
  3144.  
  3145. CTRL s              Toggle for Stencil Paint mode
  3146.                          - when entered the first time, menubar displays
  3147.                            "s", Stencil Paint activated
  3148.                          - entering again, menubar displays "S", indicating
  3149.                            Stencil is now in use.
  3150.  
  3151. ALT [               Previous Available Color Range
  3152. ALT ]               Next Available Color Range
  3153. ALT r               Reverses direction of current Color Range
  3154.  
  3155. a                   Repeat last MENU selection
  3156.  
  3157.  
  3158. ***********************************************************************
  3159.  FINIHED IN DEZEMBER 1992 BY AlienX/Agnøstic Frønt
  3160. ***********************************************************************!!!
  3161.  
  3162.